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3Game play

The object of play is to form a complete hand. The ultimate object of the game is to accumulate the most points from the winning hands. It doesn’t matter how many hands each player has won, the accumulated score determines the winner.

3Déroulement du jeu

L’objectif du jeu est de former une main complète. L’objectif ultime de la partie est d’accumuler le plus de points grâce aux mains gagnantes. Le nombre de mains que chaque joueur a gagné n’a pas d’importance, le score accumulé détermine le vainqueur.

3.1Phases of the game

A player’s turn begins when a tile is acquired and ends when a tile is discarded. During a normal set of turns all players have their turn once. A normal set of turns is interrupted if a tile is claimed for kong, pung or chow, or a concealed kong is declared. A hand lasts until a player has completed a hand and won, or a drawn game occurs. During a round all players are East in turn. A complete game consist of two rounds: the east round and the south round.

3.1Phases du jeu

Le tour d’un joueur commence quand une tuile est prise et se termine quand une tuile est écartée. Durant un tour de jeu normal tous les joueurs on leur tour une fois. Un tour de jeu est interrompu si une tuile est réclamée pour un kong, pung ou chow, ou si un kong caché est déclaré. Une main dure jusqu’à ce qu’un joueur ait complété une main et gagné, ou en cas de partie nulle. Durant un round tous les joueurs sont Est chacun à leur tour. Une partie complète consiste en deux rounds : le round Est et le round Sud.

3.2Mahjong hand

A complete mahjong hand is composed of four sets and a pair. A set may be either a chow, a pung or a kong. In addition, a complete hand must have at least one yaku (double). A player who is furiten, is not allowed to win on a discard. A chow is three consecutive tiles of the same suit. Chows cannot be made with dragons or winds. 8-9-1 in the same suit is not a chow. A pung is composed of three identical tiles. A kong is composed of four identical tiles. A pair is composed of two identical tiles.
Chow 4man5man6man Pung 4pin4pin4pin Kong easteasteasteast
Two special hands exist in riichi which are not composed of four sets and a pair: Seven Pairs and Thirteen Orphans.

3.2Main valide

Une main valide complète est composée de quatre éléments et une paire. Un élément peut être aussi bien un chow, un pung ou un kong. De plus, une main complète doit avoir au moins un yaku (double). Un joueur qui est furiten n’est pas autorisé à gagner sur un écart.
Un chow est composé de trois tuiles consécutives de la même famille. Les chows ne peuvent pas être faits avec des dragons ou des vents. 8-9-1 n’est pas un chow. Un pung est composé de trois tuiles identiques. Un kong est composé de quatre tuiles identiques. Une paire est composée de deux tuiles identiques.
Chow 4man5man6man Pung 4pin4pin4pin Kong easteasteasteast
Au riichi deux mains spéciales existent qui ne sont pas composées de quatre éléments et une paire : Sept Paires et Treize Orphelins.

3.3A player’s turn

Players take their turns in order. East begins, and the turn order proceeds counterclockwise.
A player begins his turn by drawing a tile. However, since East begins with fourteen tiles, East doesn’t draw a tile on his first turn. If the player can’t or won’t declare a win or a kong, the player ends his turn by discarding one of his concealed tiles.
Discards are placed in an orderly fashion, six to a row, in front of each player and within the wall, so that it is clear who discarded which tiles and in which order.

3.3Le tour d’un joueur

Les joueurs prennent leurs tours dans l’ordre. Le joueur Est commence, et l’ordre du tour se fait dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Un joueur commence son tour en piochant une tuile. Toutefois, comme Est commence avec quatorze tuiles, Est ne pioche pas de tuile lors de son premier tour. Si le joueur ne peut pas ou ne veut pas déclarer une victoire ou un kong, le joueur termine son tour en écartant une de ses tuiles cachées.
Les écarts sont placés de façon ordonnée, six par ligne, devant chaque joueur et dans l’enceinte du mur, de façon que l’on voit clairement qui a écarté quelles tuiles et dans quel ordre.

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3.3.1The most recent discard

The most recent discard can be claimed by any of the other players, provided they can complete a mahjong hand, a kong or a pung. A claimed kong or pung may result in players losing their turn, as play continues from the claiming player, not from the discarding player. If a player claims a tile for winning, any concurrent claim for kong, pung or chow is ignored. It is possible for several players to win on the same discard. The player about to begin his turn can claim the most recent discard for a chow. If the player doesn’t want to claim the discard, he begins his turn by picking a tile from the wall.

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Claiming a tile for winning takes precedence over any other claim. Claiming a tile for kong or pung takes precedence over a claim for chow, but should occur within three seconds. A player who has claimed a tile for winning cannot change his claim.
If the most recent discard is claimed after the next player has picked a tile, but within three seconds after the discard, the picked tile is replaced in the wall.

3.3.1L’écart le plus récent

L’écart le plus récent peut être réclamé par n’importe quel autre joueur, à condition qu’il puisse compléter une main valide, un kong ou un pung. Un kong ou pung réclamé peut provoquer la perte de tour de joueurs, puisque le jeu continu depuis le joueur ayant réclamé, pas depuis le joueur ayant écarté. Si un joueur réclame une tuile pour gagner, toute réclamation simultanée pour un kong, pung ou chow est ignoré. Il est possible pour plusieurs joueurs de gagner avec le même écart. Le joueur qui est sur le point de commencer son tour peut réclamer l’écart le plus récent pour un chow. Si ce joueur ne veut pas réclamer cet écart, il commence son tour en piochant une tuile du mur.
Réclamer une tuile pour gagner a priorité sur toute autre réclamation. Réclamer une tuile pour un kong ou un pung a priorité sur une réclamation pour un chow, mais doit avoir lieu dans la limite de trois secondes. Un joueur qui a réclamé une tuile pour gagner ne peut pas changer sa déclaration.
Si l’écart le plus récent est réclamé après que le joueur suivant ait pioché une tuile, mais dans la limite de trois secondes après l’écart, la tuile piochée est replacée dans le mur.