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5Game play

The object of play is to form a complete hand. The ultimate object of the game is to accumulate the most points from the winning hands. It doesn’t matter how many hands each player has won; the accumulated score determines the winner.

5Déroulement du jeu

L'objectif du jeu est de former une main complète. L'objectif final du jeu est d'accumuler le plus de points à partir des mains gagnantes. Le nombre de mains gagnées par chaque joueur n'a pas d'importance ; le gagnant est déterminé par le score total.

5.1Phases of the game

A player’s turn begins when a tile is acquired and ends when a tile is discarded. During a normal set of turns all players have their turn once. A normal set of turns is interrupted if a tile is claimed for a chow, pung or kong, or if a concealed kong is declared.
A hand ends when a player has completed a hand and won, or if a drawn game occurs. During a round, all players are East in turn. A complete hanchan consists of two rounds: the East round and the South round.

5.1Phases du jeu

Le tour d'un joueur commence quand il prend une tuile, et se termine quand il écarte une tuile. Durant un tour de jeu normal, tous les joueurs ont leur tour une fois. Un tour de jeu normal est interrompu si une tuile est réclamée pour un chow, un pung ou un kong, ou si un kong caché est déclaré.
Une main se termine quand un joueur a une main complète et gagne, ou en cas de partie du mur. Durant un round, tous les joueurs sont Est à tour de rôle. Un hanchan complet consiste en deux rounds : le round Est et le round Sud.

5.2Valid hand

A complete valid hand is composed of four groups and a pair, or seven different pairs, or the Thirteen Orphans yaku. A group may be a chow, a pung or a kong. Each group can be melded or concealed. In addition, a complete hand must have at least one yaku (scoring pattern). A player who is furiten is not allowed to win on a discard.

• A chow is three consecutive tiles of the same suit. A chow cannot be made with dragons or winds. 8-9-1 in the same suit is not a chow.
• A pung is composed of three identical tiles.
• A kong is composed of four identical tiles.
• A pair is composed of two identical tiles.

5.2Main valide

Une main valide complète est constituée de quatre groupes et une paire, ou de sept paires différentes, ou du yaku Treize Orphelins. Un groupe peut être un chow, un pung ou un kong. Chaque groupe peut être exposé ou caché. De plus, une main complète doit avoir au moins un yaku. Un joueur furiten n'est pas autorisé à gagner sur un écart.

• Un chow est composé de trois tuiles consécutives de la même famille. Un chow ne peut pas être formé avec des vents ou des dragons. 8-9-1 dans la même famille n'est pas un chow.
• Un pung est composé de trois tuiles identiques.
• Un kong est composé de quatre tuiles identiques.
• Une paire est composée de deux tuiles identiques.

5.3A player’s turn

Players take their turns in order. East begins, and the turn order proceeds counter-clockwise. A player begins his turn by drawing or claiming a tile and ends his turn by discarding a tile. However, since East begins with fourteen tiles, he doesn’t draw a tile on his first turn.
Discards are placed in an orderly fashion, six tiles in a row, in front of each player and within the wall, so that it is clear who discarded which tiles and in which order. It is permissible to extend the third line of discards over six tiles.

5.3Le tour d'un joueur

Les joueurs jouent chacun à leur tour. Le joueur Est commence, et l'ordre du tour se poursuit dans l'ordre inverse des aiguilles d'une montre. Un joueur commence son tour en piochant ou réclamant une tuile, et termine son tour en écartant une tuile. Toutefois, comme Est commence avec quatorze tuiles, il ne pioche pas lors de son premier tour.
Les écarts sont placés de manière ordonnée, en rangées de six tuiles devant chaque joueur et à l'intérieur de l'espace délimité par le mur, de sorte d'indiquer clairement qui a écarté quelle tuile et dans quel ordre. Il est autorisé d'étendre la troisième rangée d'écarts au-delà de six tuiles.