Premièrement, trouver le nombre de han : additionner le nombre de han donné par le yaku (au moins un), le nombre de dora, kan dora, et en cas de victoire d'une main riichi le nombre d'ura dora. Cette somme donne la valeur en han de la main.
Ensuite, calculer la valeur de base de la main :
• Pour les mains valant moins de cinq han, compter le nombre de minipoints (fu) et arrondir à la dizaine supérieure. (E.g. 32 minipoints sont arrondi à 40). Dans le cas d'une main de sept paires, la main vaut 25 minipoints et n'est pas arrondit.
Les minipoints sont ensuite doublés pour chaque han, et doublés deux fois de plus, ce qui donne la valeur de base de la main. Cette valeur de base est limité à 2 000 points.
Une valeur de base de 1 920 points, étant proche d'un mangan, est arrondie à 2000 points.
• Pour les mains valant cinq han ou plus, les minipoints n'ont pas d'importance. La valeur de base est donnée par la table suivante :
Han | Nom | Valeur de base |
5 | Mangan | 2 000 |
6, 7 | Haneman | 3 000 |
8, 9, 10 | Baiman | 4 000 |
11 et plus | Sanbaiman | 6 000 |
• Pour les mains yakuman, la valeur de base est 8 000.
Il n'y a pas de yakuman compté : une main valant 13 han mais ne comportant pas de yakuman rapporte seulement sanbaiman.
Troisièmement, déterminer combien les joueurs doivent payer :
• Pour les victoires sur pioche, la valeur de base est payée par les trois adversaires.
Pour le joueur Est, toutefois, cette valeur est doublée une fois de plus. Le joueur Est reçoit le double du payement, mais paye aussi le double de la valeur de base quand un adversaire gagne sur pioche.
• Pour les victoires sur un écart, le jeteur doit payer pour tous les adversaires, y compris le joueur Est, i.e. quatre fois la valeur de base si la gagnant n'est pas Est, et trois fois la valeur doublée si le gagnant est Est.
Les payements sont arrondis à la centaine supérieure.
On ajoute à la valeur de la main 100 points pour chaque compteur de continuation pour les victoires sur pioche, et 300 points pour les victoires sur un écart.
De plus, le gagnant récupère les mises de riichi qui sont sur la table.
Si le score d'un joueur passe en dessous de zéro, la partie continue. Le joueur aura un score négatif et joue normalement (il peut déclarer riichi, il peut payer les autres joueurs, ...).