3.4.9Quand une victoire est déclarée

Quand une main se termine avec un ou plusieurs joueurs déclarant une victoire, la/les main(s) est/sont évaluée(s). Seuls les gagnants sont payés.
S’il y a plus d’une possibilité pour laquelle la tuile gagnante fini la main, on choisi toujours la possibilité qui rapporte le score le plus élevé.
Un joueur gagnant sur pioche reçoit un payement des trois adversaires. Un joueur dont l’écart résulte en une ou plusieurs déclarations de victoire paye la totalité de chaque main au(x) gagnant(s).
Le joueur Est reçoit plus de points pour une victoire, mais paye plus si un adversaire gagne sur pioche.
Quand Est gagne la main (que d’autres joueurs gagnent ou non), un compteur est placé sur la table sur le côté droit du joueur Est.

3.4.10Compteurs

Un compteur est placé sur la table sur le côté droit du joueur Est après une main où Est a déclaré une victoire et après une partie du mur ou une annulation de partie.
Chaque compteur sur la table augmente la valeur d’une main gagnante de 300 points. Dans le cas d’une victoire sur pioche le payement et partagé, ainsi chaque adversaire paye 100 points pour chaque compteur au gagnant, en plus du payement standard pour la main.
Tous les compteurs sont retirés après une main où un joueur autre que Est déclare une victoire et le joueur Est ne le fait pas.

3.4.11Cinq compteurs

Dans le cas où cinq compteurs ou plus sont sur la table, un minimum de deux fan est nécessaire pour déclarer une victoire. Ceci peut être obtenu en combinant deux (ou plus) combinaisons validantes (yaku) valant chacune (au moins) un fan ou en faisant une main avec une combinaison validante valant au moins deux fan à elle seule. Les deux fan doivent venir des combinaisons validantes (yaku), pas des doras ni des cinqs rouges.

3.4.12Rotation du donneur

Après la fin d’une main, il est déterminé si le joueur Est reste Est ou si ce privilège est passé au joueur suivant.
Les joueur Est reste Est s’il déclare une victoire ou s’il est tenpai lors d’une partie du mur. S’il y a plusieurs gagnants, le joueur Est reste Est s’il est un des gagnants. Sinon, la donne tourne, et le joueur qui était Sud devient maintenant Est, pendant que le joueur Ouest devient Sud, le joueur Nord devient Ouest et le joueur Est devient Nord. En cas de chombo et en cas d’annulation de partie, il n’y a pas de changement du donneur : le joueur Est reste Est.

3.5Continuation de la partie

Quand la rotation du donneur est résolue, les tuiles sont mélangées face cachée, et on commence une nouvelle main.
Quand le joueur qui a commencé la partie en étant Est devient à nouveau Est après que chaque adversaire ait eut au moins une main en tant que Est, le round Sud commence.
Quand le joueur qui a commencé la partie en étant Est devient à nouveau Est après que chaque adversaire ait eut au moins une main en tant que Est durant le tour Sud, la partie s’arrête.

3.6Fin de la partie

Quand le round Sud se termine, et que la partie est terminée, le gagnant est le joueur qui a le plus de points. Le nombre de mains gagnées est sans importance, la somme totale des points détermine le gagnant. Des égalités peuvent survenir. Toutes les mises de riichi restant sur la table sont collectées par le gagnant.

3.6.1Bonus du gagnant

A la fin de la partie un bonus/malus (uma) est appliqué aux scores. Les deux joueurs les mieux classés reçoivent un bonus de la part des deux joueurs les moins bien classés de la partie, suivant ce schéma : Le gagnant reçoit 30 000 points, le second reçoit 10 000 points, le troisième est pénalisé avec -10 000 points et le dernier est pénalisé avec -30 000 points.
En cas d’égalité, les points pour les places en question sont partagés entre les joueurs en égalité. E.g. si deux joueurs sont à égalité à la première place, chacun reçoit un bonus de 20 000 points.