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Règles de riichi à travers le monde

Cette page est destinée aux spécialistes des règles du riichi. Si vous ne connaissez pas le mahjong riichi, il serait préférable de lire les règles détaillées.
Les informations présentées ici ont étés compilées à partir des règles officielles publiées sur les sites web des organisations (cf en bas de page), et à partir de diverses communications personnelles.
Merci à tous ceux qui m'ont aidé.
En particulier à Barticle pour son Guide de Mahjong Japonais.
Si vous avez des informations fiables pouvant compléter les données manquantes, ou si vous remarquez une erreur, merci de me le signaler via la page de contact de ce site.

En bas de page, vous pouvez filtrer les règles à afficher.
Laissez la souris sur les titres et les champs marqués d'un info pour avoir plus d'info.
 WRCEMAJPML AJPML WRCMLNPMSKOI.SKOI. CRMU ARMU BRMU CMU101KMLUSPMLCAN.ARG.SKYO.Ron² WRCTEN.M.JANZOOMARC.USMA 
 [zz][eu][kr][us][ca][ar][xs] 
Tanyao ouvertyesyesyesyesunknownyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesinfoyes / no (règle optionnelle)yesyesyesyeskuitan食い断 / 喰いタン
After-attachingPermet de gagner par ron même si une ou plusieurs tuiles attendues ne permet pas d'avoir de yaku.infoPermet de gagner par ron même si une ou plusieurs tuiles attendues ne permet pas d'avoir de yaku.yesyesyesyesunknownyesyesyesyesyesyesyesunknownunknownyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesatozuke後付け
Appel d'échange
yes :Autorise de réclamer et défausser la même tuile, ainsi que de décaler un chow.
soft :Interdit de réclamer et défausser la même tuile, mais autorise de décaler un chow.
hard :Interdit les deux.
no :Swap-calling est interdit. La règle ne précise pas s'il s'agit de la version soft ou hard.

E.g. même tuile : Réclamer 1s, pon 111s, écarter 1s.
E.g. décalage de chow : Réclamer 1s, chii 123s, écarter 4s.
info
yes :Autorise de réclamer et défausser la même tuile, ainsi que de décaler un chow.
soft :Interdit de réclamer et défausser la même tuile, mais autorise de décaler un chow.
hard :Interdit les deux.
no :Swap-calling est interdit. La règle ne précise pas s'il s'agit de la version soft ou hard.

E.g. même tuile : Réclamer 1s, pon 111s, écarter 1s.
E.g. décalage de chow : Réclamer 1s, chii 123s, écarter 4s.
hardhardnonohardnohardyesnononoyesyeshardhardnonohardnonononounknownhardkuikae喰い替え
Points de départ30k030k30k25k25k30k30k30k30k25k30kunknown30k29k25k25k25k30k25kunknown25k25k30kmochiten持ち点
Objectif30k030k30k30k30k30k30k30k30k30k30kunknown30k29k30k30k30k30k30kunknown30k30k30kgenten原点
Oka00002020k000020k0unknown00020k20k020kunknown20k20k0okaオカ
Uma15/5+15/+5/-5/-1515/5+15/+5/-5/-15infoL'uma dépend du nombre de joueurs "positifs" (≥30k) et "négatifs" (<30k) :
1 positif :+12/-1/-3/-8
2 positifs :+8/+4/-4/-8
3 positifs :+8/+3/+1/-12
tous négatifs :+8/+4/-4/-8
15/5+15/+5/-5/-1530/10+30/+10/-10/-30
(uma+oka : +50/+10/-10/-30)
30/10+30/+10/-10/-30
(uma+oka : +50/+10/-10/-30)
30/10+30/+10/-10/-3012/4+12/+4/-4/-1215/5+15/+5/-5/-1515/5+15/+5/-5/-150/00/0/0/0
(uma+oka : +20/0/0/0)
12/4+12/+4/-4/-12unknown20/10+20/+10/-10/-2030/15+30/+15/-15/-300/00/0/0/020/10+20/+10/-10/-2030/10+30/+10/-10/-30
(uma+oka : +50/+10/-10/-30)
15/5+15/+5/-5/-1520/10+20/+10/-10/-20
(uma+oka : +40/+10/-10/-20)
unknownunknownunknown0/00/0/0/0umaウマ / 順位点
 En cas d'égalitédivisédivisédivisédivisédivisédiviséunknowndivisédivisédiviséunknowndiviséunknownbumpunknownN/AbumpbumpdivisébumpbumpunknownbumpN/A dōten 同点
Mises de riichi restantesMises de riichi restantes à la fin du hanchan :
gagnant final :Le joueur ayant le plus de points reçoit les mises restantes.
repris :Le joueur ayant déclaré riichi reprend sa propre mise.
perdu :Personne ne récupère les mises de riichi restantes.
infoMises de riichi restantes à la fin du hanchan :
gagnant final :Le joueur ayant le plus de points reçoit les mises restantes.
repris :Le joueur ayant déclaré riichi reprend sa propre mise.
perdu :Personne ne récupère les mises de riichi restantes.
perdugagnant finalperduperdugagnant finalunknownperduperduperduperduperduperdugagnant finalgagnant finalreprisgagnant finalgagnant finalgagnant finalperdugagnant finalunknownunknownunknowngagnant finalhanchan shūryōtoki no riichibō半荘終了時のリーチ棒
Continuationtenpaitenpaitenpaitenpaitenpaitenpaitenpaiagaritenpaitenpaitenpaitenpaiagariinfotenpai ou agari (règle optionnelle)tenpaitenpaitenpaitenpaitenpaitenpaitenpaitenpaiagaritenpairenchan連荘 / レンチャン
Points de continuationPoints pour chaque compteur.infoPoints pour chaque compteur.3x1003x1003x1003x1003x1003x1003x1003x1003x1003x1003x100003x100unknown3x1003x1003x1003x1003x100unknownunknowninfo3x100 ou 3x500 (règle optionnelle)3x100tsumibō積み棒
Pénalité de noten300030003000300030003000300003000300030003000info
µCup :3000
µLigue :0
030003000unknown3000300030003000unknownunknown30003000noten batsufuノーテン罰符
Dorayesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesdoraドラ
 Ura dorayesyesnoyesyesyesyesnoyesnoyesnonoyesyesyesyesyesyesyesyesyesunknownyes uradora 裏ドラ
 Kan dorayesyesnoyesyesyesyesnoyesnoyesnonoyesyesyesyesyesyesyesyesunknownunknownyes kandora 槓ドラ
 Kan ura dorayesyesnoyesyesyesyesnoyesnoyesnonoyesyesyesyesyesyesyesyesunknownunknownyes kanuradora 槓表ドラ
 Cinqs rougesnonononoyesnononononoyesnononononoyesnoyesyesyesunknownyesno akadora 赤ドラ
PrioritéRègle de priorité pour les appels.
1er :premier appelant, si simultané: ron → pon/kan → chii.
ron → 1er :ron → premier appelant, si simultané: pon/kan → chii.
ron → pon :ron → pon/kan → chii.
3 sec. :ron (si dans les 3 secondes) → pon/kan (si dans les 3 secondes) → chii.
0,5 sec. :ron (si dans les 3 secondes) → pon/kan (si dans les 0.5 secondes) → chii.
infoRègle de priorité pour les appels.
1er :premier appelant, si simultané: ron → pon/kan → chii.
ron → 1er :ron → premier appelant, si simultané: pon/kan → chii.
ron → pon :ron → pon/kan → chii.
3 sec. :ron (si dans les 3 secondes) → pon/kan (si dans les 3 secondes) → chii.
0,5 sec. :ron (si dans les 3 secondes) → pon/kan (si dans les 0.5 secondes) → chii.
ron → 1erron → ponron → 1erunknownron → ponron → ponunknownron → pon1er1er1erron → ponunknowninfo"1er" ou "ron → 1er", je ne sais pas.ron → 1erron → pon0,5 sec.ron → pon1erunknownron → ponron → pon1erunknowninfo"1er" ou "ron → 1er", je ne sais pas.ron → ponyūsen優先
Double ron
yes :Tous les gagnants sont payés.
bump :"Head bump" Un seul gagnant : le plus proche du jeteur, dans l'ordre du tour.
1er :Un seul gagnant : le plus rapide à déclarer la victoire, ou head bump si simultané.
annul. :Annulation de la main.
info
yes :Tous les gagnants sont payés.
bump :"Head bump" Un seul gagnant : le plus proche du jeteur, dans l'ordre du tour.
1er :Un seul gagnant : le plus rapide à déclarer la victoire, ou head bump si simultané.
annul. :Annulation de la main.
bumpyesbumpbumpbumpbumpbumpbumpbumpbumpbumpbumpunknowninfo"bump" ou "1er", je ne sais pas.1erbumpyesyes1erbumpyesyesyesyesyesryan cha hōニ家和
Triple ron
yes :Tous les gagnants sont payés.
bump :"Head bump" Un seul gagnant : le plus proche du jeteur, dans l'ordre du tour.
1er :Un seul gagnant : le plus rapide à déclarer la victoire, ou head bump si simultané.
annul. :Annulation de la main.
info
yes :Tous les gagnants sont payés.
bump :"Head bump" Un seul gagnant : le plus proche du jeteur, dans l'ordre du tour.
1er :Un seul gagnant : le plus rapide à déclarer la victoire, ou head bump si simultané.
annul. :Annulation de la main.
bumpyesbumpbumpbumpbumpbumpbumpbumpbumpbumpbumpunknowninfo"bump" ou "1er", je ne sais pas.1erannul.annul.annul.1erbumpannul.yesannul.yesyessan cha hō三家和
 Payement des continuationsQui reçoit les continuations en cas de double/triple ron.
bump :Uniquement le joueur le plus proche du jeteur, dans l'ordre du tour.
tous :Payement complet à chaque gagnant.
infoQui reçoit les continuations en cas de double/triple ron.
bump :Uniquement le joueur le plus proche du jeteur, dans l'ordre du tour.
tous :Payement complet à chaque gagnant.
N/AtousN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AunknownbumpN/AN/Abumpbumpbumpunknownunknown tsumibō 積み棒
 Payement des mises de riichiN/AbumpN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AunknownunknownN/AN/Aunknownbumpunknownunknownunknown riichibō リーチ棒
 
 WRCEMAJPML AJPML WRCMLNPMSKOI.SKOI. CRMU ARMU BRMU CMU101KMLUSPMLCAN.ARG.SKYO.Ron² WRCTEN.M.JANZOOMARC.USMA 
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Durée du furiten temporaireDurée du furiten temporaire (pour une main non-riichi).
écart du joueur :Le furiten temporaire prend fin à la prochaine défausse du joueur.
interr. :Le furiten temporaire prend fin à la prochaine défausse du joueur, ou quand n'importe quel joueur réclame une tuile pour former un groupe.
infoDurée du furiten temporaire (pour une main non-riichi).
écart du joueur :Le furiten temporaire prend fin à la prochaine défausse du joueur.
interr. :Le furiten temporaire prend fin à la prochaine défausse du joueur, ou quand n'importe quel joueur réclame une tuile pour former un groupe.
écart du joueurécart du joueurécart du joueurécart du joueurunknownunknownécart du joueurécart du joueurunknownunknownunknownécart du joueurunknownunknownécart du joueurécart du joueurécart du joueurunknownécart du joueurécart du joueurunknownunknownunknowninterr.dojun'nai furiten no sonzoku同巡内フリテンの存続
Deux han minimumMinimum de deux han quand il y a cinq compteurs ou plus. Les hans doivent venir des yakus, pas des doras.infoMinimum de deux han quand il y a cinq compteurs ou plus. Les hans doivent venir des yakus, pas des doras.nononononononononononononononoyesnonononounknownunknownunknownnoryanhan shibari二飜縛り
Annulationtochû ryūkyoku途中流局
 Neuf term. / honneursnonononononononononononononoyesyesyesnonoyesyesyesnono kyū shu kyū hai 九種九牌
 Quatre ventsnononononononononononononononoyesyesnonoyesyesyesnono sū fon renda 四風連打
 Quatre kongsnonononononononononononononoyesyesyesnonoyesyesyesnono sū kai kan 四開槓
 Quatre riichinonononononononononononononoyesyesyesnonoyesnononono sū cha riichi 四家立直
 Triple ronnonononononononononononononoyesyesyesnonoyesnoyesnono san cha hō 三家和
Continuation après annulationEn case d'annulation :
yes :Le joueur Est reste Est.
no :La donne tourne (le joueur Sud devient Est).
infoEn case d'annulation :
yes :Le joueur Est reste Est.
no :La donne tourne (le joueur Sud devient Est).
N/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AunknownunknownyesN/AN/AyesunknownnoN/AN/Atochû ryūkyoku no bāi wa renchan途中流局の場合は連荘
Nb kongs max444unknown4unknown444444infiniteunknown4444unknown444unknown4kan no kaisū seigenカンの回数制限
Responsabilitésekinin barai / pao責任払い / 包
 Trois Grands Dragonsyesyesyesyesyesnonononononoyesnoyesnoyesyesyesyesyesyesyesyesyes daisangen 大三元
 Quatre Grands Ventsyesyesyesyesyesnonononononoyesnoyesnoyesyesyesyesyesyesyesyesyes daisūshi 大四喜
 Quatre Kongsyesnoyesyesyesnonononononononoyesnoyesnoyesyesnoyesyesyesyes sūkantsu 四槓子
 Finir sur KongFinir sur Kong sur un grand kong exposé est une victoire par ron.infoFinir sur Kong sur un grand kong exposé est une victoire par ron.nonononononononononononounknownunknownnoyesnononounknownnonounknownyes rinshan kaihō 嶺上開花
Payement des continuationsQui paye les continuations en cas de responsabilité.
resp. :Joueur qui a nourri la main.
jeteur :Joueur qui a écarté la tuile gagnante.
infoQui paye les continuations en cas de responsabilité.
resp. :Joueur qui a nourri la main.
jeteur :Joueur qui a écarté la tuile gagnante.
jeteurjeteurjeteurjeteurunknownN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AunknownN/Aresp.resp.unknownjeteurresp.unknownunknownunknownjeteurtsumibō no futan積み棒の負担
S'applique si autre yakumanyesyesunknownunknownunknownN/AN/AN/AN/AN/AN/AyesN/AunknownN/Aunknownyesyesunknownyesunknownunknownunknownyesfukugō yakuman o fukumu複合役満を含む
Agari yameLe joueur Est peut terminer la partie s'il gagne la dernière main.
1er :Seulement si le joueur Est est premier.
1;2 :Seulement si le joueur Est est premier ou deuxième.
...
infoLe joueur Est peut terminer la partie s'il gagne la dernière main.
1er :Seulement si le joueur Est est premier.
1;2 :Seulement si le joueur Est est premier ou deuxième.
...
nonononounknownnononononononounknown1eryesunknownyes1eryes1er1er1;2;31;2noagari yameアガリ止め
Tenpai yameLe joueur Est peut terminer la partie s'il est tenpai sur la dernière main.
1er :Seulement si le joueur Est est premier.
1;2 :Seulement si le joueur Est est premier ou deuxième.
...
infoLe joueur Est peut terminer la partie s'il est tenpai sur la dernière main.
1er :Seulement si le joueur Est est premier.
1;2 :Seulement si le joueur Est est premier ou deuxième.
...
nonononounknownnononononononounknownnounknownunknownyesnono1erno1;2;3nonotenpai yameテンパイ止め
 AutomatiqueAgari / tenpai yame automatique suivant le rang du joueur Est.infoAgari / tenpai yame automatique suivant le rang du joueur Est.N/AN/AN/AN/AunknownN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/Aunknownnounknownunknownyesunknownyesyesunknown1er1erN/A ōtoma jūryō オートマ終了
Banqueroute
≤ 0 :La partie prend fin quand un joueur a zéro points (ou moins).
< 0 :La partie prend fin quand le score d'un joueur devient négatif. À zéro points, la partie continue.
info
≤ 0 :La partie prend fin quand un joueur a zéro points (ou moins).
< 0 :La partie prend fin quand le score d'un joueur devient négatif. À zéro points, la partie continue.
nonononononononononononononoyes< 0< 0no< 0< 0≤ 0< 0< 0notobi / hakoware飛び / 箱割れ
 Riichi: 1000pts minIl faut avoir au moins 1000 points pour pouvoir déclarer riichi.infoIl faut avoir au moins 1000 points pour pouvoir déclarer riichi.N/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AunknownunknownyesN/AyesyesunknownyesyesN/A 1000ten o kiru to riichi 1000点を切るとリーチ
Points maxLa partie s'arrête si un joueur atteint (ou dépasse) le score maximum.infoLa partie s'arrête si un joueur atteint (ou dépasse) le score maximum.nonononononononononononononounknownnononononounknown60knonotoppu uchikiriトップ打ち切り
Round ouestnononononononononononononononoyesnonounknownyesunknownunknownunknownnoshānyū西入
 Mort subiteLe round Ouest se termine dès qu'un joueur atteins ou dépasse l'objectif (30k points).infoLe round Ouest se termine dès qu'un joueur atteins ou dépasse l'objectif (30k points).N/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AyesinfoDoit se terminer sur une main gagnante (i.e. pas de victoire finale par main nulle ou chonbo).N/AN/AunknownyesunknownunknownunknownN/A sadon desu サドンデス
Yakitorinononononononononononononononononononononounknownnonoyakitori焼き鳥
Waremenonononononononononononononononononononoinfoyes / no (règle optionnelle)nononowareme割れ目 / ワレメ
Victoire : +2 hanyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesbazoro no ni han場ゾロの2飜
 
 WRCEMAJPML AJPML WRCMLNPMSKOI.SKOI. CRMU ARMU BRMU CMU101KMLUSPMLCAN.ARG.SKYO.Ron² WRCTEN.M.JANZOOMARC.USMA 
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Arrondi à mangan4 han 30 fu et 3 han 60 fu valent mangan.info4 han 30 fu et 3 han 60 fu valent mangan.yesnonoyesyesyesyesnoyesyesyesnoyesnononoyesyesyesnounknownunknownunknownnokiriage mangan切り上げ満貫
Yakuman compté13 han et plus est compté comme un yakuman.info13 han et plus est compté comme un yakuman.nononononononononononononoinfoIl n'y a pas de sanbaiman, donc j'en déduit que les mains non-yakuman sont limitées à baiman.yesyesyesinfoNe se cumule pas avec les autres yakumans.yesnonoyesyesunknownunknownyeskazoe yakuman数え役満
Multiple yakumanyesnoyesyesyesyesyesnonononononoyesnoyesnoyesyesyesyesunknownunknownyesfukugō yakuman複合役満 / 役満重複
Pas de limite de scorenonononononononononononononononononononononononoaotenjō青天井
Furiten riichiAutorise à déclarer riichi en étant furiten.infoAutorise à déclarer riichi en étant furiten.yesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesnoyesyesyesyesyesyesyesunknownyesunknownyesfuriten riichiフリテンリーチ
Riichi sans piocheAutorise à déclarer riichi sans avoir de prochaine pioche.infoAutorise à déclarer riichi sans avoir de prochaine pioche.nonoyesyesyesyesyesyesyesyesyesyesunknownunknownunknownunknownunknownunknownyesunknownunknownunknownunknownunknowntsumoban ga nakutemo riichiツモ番がなくてもリーチ
Riichi sur la dernière tuilenononoyesnoyesyesnoyesyesyesyesunknownunknownunknownunknownunknownunknownyesunknownunknownunknownunknownunknownhaitei riichi海底リーチ
Kong caché après riichiyesyesyesyesyesyesyesnoyesyesyesnonoyesyesyesyesyesyesyesyesyesunknownyesriichi ato no ankanリーチ後の暗槓
 N'importe quelle tuileAutorise de déclarer un kong caché en étant riichi, même si la tuile piochée ne complète pas le kong.
yes :Un kan après riichi peut être complété avec une tuile de la main, ou avec la tuile piochée.
no :Un kan après riichi ne peut être complété qu'avec la tuile piochée.
infoAutorise de déclarer un kong caché en étant riichi, même si la tuile piochée ne complète pas le kong.
yes :Un kan après riichi peut être complété avec une tuile de la main, ou avec la tuile piochée.
no :Un kan après riichi ne peut être complété qu'avec la tuile piochée.
nonononounknownnonoN/AnononoN/AN/Anononounknownnonounknownnounknownunknownno nandemo pai なんでも牌
 Si change l'attenteAutorise de déclarer un kong caché en étant riichi, même si la nouvelle main n'attends pas sur exactement les mêmes tuiles.
E.g.: 11123s RRR GGG EE, en attente sur 1s / 4s / E ; en faisant un kong de 1s, la main attendrait seulement sur 4s.
(NB: Modifier l'attente modifie aussi la structure de la main.)
infoAutorise de déclarer un kong caché en étant riichi, même si la nouvelle main n'attends pas sur exactement les mêmes tuiles.
E.g.: 11123s RRR GGG EE, en attente sur 1s / 4s / E ; en faisant un kong de 1s, la main attendrait seulement sur 4s.
(NB: Modifier l'attente modifie aussi la structure de la main.)
nonononounknownunknownnoN/AnononoN/AN/Anononononononononounknownno machi ga kawaru 待ちが変わる
 Si change la structure
yes :Autorise de déclarer un kong caché en étant riichi, même si cela change la structure de la main.
no :La structure de la main doit rester la même. Les trois autres tuiles ne doivent pouvoir être que comme un pon dans la main riichi originelle, même en considérant les combinaisons qui aboutiraient à une valeur de main plus faible.
E.g.: La main 666s 777s 888s RR EE peut aussi être interprétée comme étant 678s 678s 678s RR EE. Faire un kan de 6s, 7s ou 8s rendrait la seconde interprétation impossible, et donc changerait la structure de la main.
info
yes :Autorise de déclarer un kong caché en étant riichi, même si cela change la structure de la main.
no :La structure de la main doit rester la même. Les trois autres tuiles ne doivent pouvoir être que comme un pon dans la main riichi originelle, même en considérant les combinaisons qui aboutiraient à une valeur de main plus faible.
E.g.: La main 666s 777s 888s RR EE peut aussi être interprétée comme étant 678s 678s 678s RR EE. Faire un kan de 6s, 7s ou 8s rendrait la seconde interprétation impossible, et donc changerait la structure de la main.
nonononounknownunknownnoN/AnononoN/AN/Anononoyesnonoyesnounknownunknownno tehai kōsei ga kawaru 手牌構成が変わる
 Si change les yakuAutorise de déclarer un kong caché en étant riichi, même si cela change les yaku de la main.
E.g.: 123s 1111m 1111p 555p E ; en faisant un kan de 5p, la main gagnerai le yaku "Trois Kongs" / "Sankantsu".
infoAutorise de déclarer un kong caché en étant riichi, même si cela change les yaku de la main.
E.g.: 123s 1111m 1111p 555p E ; en faisant un kan de 5p, la main gagnerai le yaku "Trois Kongs" / "Sankantsu".
yesyesnoinfoIl est interdit de faire un carré caché après riichi si la valeur de la main diminue.yesyesyesyesN/AyesyesyesN/AN/Ayesyesyesyesyesyesyesyesunknownunknownunknown teyaku ga kawaru 役が変わる
Treize Orphelins: autorise de voler un kong cachénoyesnounknownunknownnonononononononounknownunknownyesnonounknownnoyesyesunknownyeskokushi no ankan agari国士無双の暗槓アガリ
Main Verte: doit avoir dragon vertnonononounknownnononounknownunknownunknownnononononononononononounknownnoryūiisō: hatsu緑一色・發牌
Dernière Tuile Piochée après un kongAutorise Dernière Tuile Piochée sur une tuile de remplacement, et donc de compter Dernière Tuile Piochée et Finir sur Kong en même temps.infoAutorise Dernière Tuile Piochée sur une tuile de remplacement, et donc de compter Dernière Tuile Piochée et Finir sur Kong en même temps.nonononononononounknownunknownunknownnounknownunknownnonononounknownnounknownnounknownyeshaitei rinshan海底摸月・嶺上開花
Nagashi mangan: compté comme victoire
yes :Nagashi mangan est un yaku, et compte comme une victoire.
no :Nagashi mangan remplace le payement tenpai/noten. La rotation des vents est résolue suivant le statu du joueur Est.
info
yes :Nagashi mangan est un yaku, et compte comme une victoire.
no :Nagashi mangan remplace le payement tenpai/noten. La rotation des vents est résolue suivant le statu du joueur Est.
N/AN/AN/AunknownN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AyesyesyesnoN/AN/Anounknownyesyesyesnagashi mangan wa agari yaku koite流し満貫はアガリ役扱いで
Tenpai de formeTel qu'utilisé ici, "tenpai de forme" couvre à la fois les cas d'attente sans yaku, d'attente vide, et d'attente en étant furiten.
Bien que la définition exacte semble varier d'un auteur à l'autre, je pense qu'il s'agit plus d'une question de vocabulaire que de règle.
infoTel qu'utilisé ici, "tenpai de forme" couvre à la fois les cas d'attente sans yaku, d'attente vide, et d'attente en étant furiten.
Bien que la définition exacte semble varier d'un auteur à l'autre, je pense qu'il s'agit plus d'une question de vocabulaire que de règle.
yesyesyesyesunknownyesyesyesyesyesyesyesunknownyesunknownyesyesyesyesyesyesyesyesyeskeishiki tenpai形式テンパイ / 形聴
 Main avec 5ème tuileLa main nécessite d'avoir cinq tuiles identiques.infoLa main nécessite d'avoir cinq tuiles identiques.nonononounknownnononononononounknownunknownunknownnonononoyesnonounknownyes gomaime o matsu tenpai 5枚目を待つ聴牌
 
 WRCEMAJPML AJPML WRCMLNPMSKOI.SKOI. CRMU ARMU BRMU CMU101KMLUSPMLCAN.ARG.SKYO.Ron² WRCTEN.M.JANZOOMARC.USMA 
 [zz][eu][kr][us][ca][ar][xs] 
Riichihan_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1unknownunknownhan_1riichi立直
Ippatsuhan_1p1han_1p1han_nohan_1p1han_1p1han_1p1han_1p1han_nohan_1p1han_nohan_1p1han_nohan_nohan_1p1han_1p1han_1p1han_1p1han_1p1han_1p1han_1p1han_1p1unknownunknownhan_1p1ippatsu一発
Double Riichihan_2han_1p1han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_nohan_2han_2han_1p1han_2han_2han_2han_2han_2unknownunknownhan_2daburu riichiダブル立直
Riichi Ouverthan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_2han_noinfoAutorisé au club ; interdit en compétition.han_nohan_nohan_nohan_nohan_nounknownunknownhan_2infoYakuman si gagné sur l'écart d'un joueur qui n'est pas en riichi. Sinon : 2 han.open riichiオープン立直
Tout Caché Tiréhan_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1unknownunknownhan_1menzen tsumo門前清自摸
Tout Ordinairehan_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1unknownunknownhan_1tan'yao断么九
Pinfuhan_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1unknownunknownhan_1pinfu平和
Double Chows Purshan_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1unknownunknownhan_1iipeikō一盃口
Deux Fois Double Chows Purshan_3han_3han_3han_3han_3han_3han_3han_3han_3han_3han_3han_3han_1p1han_3han_3han_3han_3han_3han_3han_3han_3unknownunknownhan_3ryanpeikō二盃口
Yakuhaihan_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_nohan_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1unknownunknownhan_1yakuhai役牌
Double Venthan_1p1han_1p1han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_1p1han_nohan_1p1han_1p1han_1p1han_2han_2han_2han_1p1han_2unknownunknownhan_1p1renfonpai連風牌
Voler un Konghan_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1unknownunknownhan_1chankan搶槓
Finir sur Konghan_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1unknownunknownhan_1rinshan kaihō嶺上開花
Dernière Tuile Piochéehan_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_nohan_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1unknownunknownhan_1haitei海底摸月
Dernière Tuile Tiréehan_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_nohan_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1han_1unknownunknownhan_1hōtei川底撈魚
Sept Paireshan_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_1eq2infoSept Paires est compté 1 han 50 fu, ou 2 han en cas de mangan et plus.han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_1eq2infoSept Paires est compté 1 han 50 fu, ou 2 han en cas de mangan et plus.unknownunknownhan_2chiitoitsu七対子
Grande Suite Purehan_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1unknownunknownhan_2_1ikkitsūkan / ittsū一気通貫
Triple Chowshan_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1unknownunknownhan_2_1sanshoku dōjun三色同順
Triple Pungshan_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2unknownunknownhan_2sanshoku dōkō三色同刻
Tout Punghan_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2unknownunknownhan_2toitoi対々和
Trois Pungs Cachéshan_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2unknownunknownhan_2san'ankō三暗刻
Trois Kongshan_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2han_2unknownunknownhan_2sankantsu三槓子
Terminales et Honneurs Partouthan_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1han_2_1unknownunknownhan_2_1chanta全帯ヤオ
Terminales Partouthan_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2unknownunknownhan_3_2junchan純全帯
Tout Terminales et Honneurshan_2p2han_2p2han_2p2han_2p2han_2han_2p2han_2p2han_2p2han_2p2han_2p2han_2p2han_2p2han_2p2han_2p2han_2p2han_2p2han_2p2han_2p2han_2p2han_2p2han_2p2unknownunknownhan_2p2honrōtō混老頭
Trois Petits Dragonshan_2p2han_2p2han_2p2han_2p2han_2han_2p2han_2p2han_2p2han_2p2han_2p2han_2p2han_4han_2p2han_2p2han_2p2han_2p2han_2p2han_2p2han_2p2han_2p2han_2p2unknownunknownhan_2p2shōsangen小三元
Semi Purehan_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2han_3_2unknownunknownhan_3_2hon'itsu混一色
Main Purehan_6_5han_6_5han_6_5han_6_5han_6_5han_6_5han_6_5han_6_5han_6_5han_6_5han_6_5han_6_5han_5han_6_5han_6_5han_6_5han_6_5han_6_5han_6_5han_6_5han_6_5unknownunknownhan_6_5chin'itsu清一色
Nagashi Manganhan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nomanganhan_5manganmanganhan_nohan_nomanganhan_5infoHead bump si plusieurs Nagashi Mangan.manganmanganmangannagashi mangan流し満貫
Bénédiction de l'Hommemanganmanganmanganmanganhan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_noyakumanhan_5manganmanganhan_nomanganhan_noyakumanhan_8unknownmanganrenhō人和
Bénédiction du Cielyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanhan_noyakumanhan_13yakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanunknownunknownyakumantenhō天和
Bénédiction de la Terreyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanhan_noyakumanhan_13yakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanunknownunknownyakumanchihō地和
Treize Orphelinsyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanhan_13yakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanunknownunknownyakumankokushi musō国士無双
Neuf Portesyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanhan_13yakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanunknownunknownyakumanchūren pōto九蓮宝燈
Main Verteyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanhan_13yakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanunknownunknownyakumanryūiisō緑一色
Quatre Pungs Cachésyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanhan_13yakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanunknownunknownyakumansūankō四暗刻
Quatre Kongsyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanhan_13yakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanunknownunknownyakumansūkantsu四槓子
Tout Terminalesyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanhan_13yakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanunknownunknownyakumanchinrōtō清老頭
Tout Honneursyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanhan_13yakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanunknownunknownyakumantsūiisō字一色
Trois Grands Dragonsyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanhan_13yakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanunknownunknownyakumandaisangen大三元
Quatre Petits Ventsyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanhan_noyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanunknownunknownyakumanshōsūshi小四喜
Quatre Grands Ventsyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanhan_13double_yakumanyakumanyakumanyakumanyakumandouble_yakumanunknownunknownyakumandaisūshi大四喜
Treize Orphelins à 13 attentesyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanhan_13double_yakumanyakumanyakumanyakumanyakumandouble_yakumanunknownunknowndouble_yakumankokushimusō jūsan men machi国士無双 十三面待ち
Neuf Portes à 9 attentesyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanhan_13double_yakumanyakumanyakumanyakumanyakumandouble_yakumanunknownunknowndouble_yakumanchūrenpōtō kyū men machi九蓮宝燈 九面待ち
Quatre Pungs Cachés sur la paireyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanyakumanhan_13double_yakumanyakumanyakumanyakumanyakumandouble_yakumanunknownunknowndouble_yakumansūankō tanki machi四暗刻 卖騎待ち
Paires 2 à 8 dans la même famillehan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_noyakumanhan_noyakumanhan_nohan_nohan_nohan_nohan_nounknownunknownyakumandaisharin大車輪
13 tuiles isoléeshan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nomanganhan_nohan_nohan_nohan_nohan_nounknownunknownmanganshiisan pūtā十三不塔
8 victoires consécutiveshan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nounknownunknownyakumanpā renchan八連荘
Autres yakushan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nohan_nounknownunknownmoreinfo
Sanrenkou :2 han
Suurenkou :yakuman
Iisou Sanshun :2 han
Iisou Suushun :yakuman
Beni Kujaku :yakuman
Kinkei Dokuritsu :mangan
Otakaze San Kou :2 han
Uu Men Sai :2 han, closed only, sequential are allowed
Go Zoku Kyouwa :yakuman, closed only, triplets only
Tsubame Gaeshi :1 han
Shou Sharin :2 han
Hyakuman Goku :yakuman
Ao no Doumon :Yakuman, must be 2, 4, 8 pinzu and winds
Kinmonkyou :2 han, with any pair, may be open
Dai Kinmonkyou :yakuman, with pair of the same colour and closed hand
Kachou Fugetsu :yakuman
Fuuka Setsugetsu :yakuman
hoka no yaku他の役
 
 WRCEMAJPML AJPML WRCMLNPMSKOI.SKOI. CRMU ARMU BRMU CMU101KMLUSPMLCAN.ARG.SKYO.Ron² WRCTEN.M.JANZOOMARC.USMA 
 [zz][eu][kr][us][ca][ar][xs] 
Victoire20 fu20 fu20 fu20 fu20 fu20 fu20 fu20 fuunknownunknownunknown20 fuunknownunknown20 fuunknown20 fuunknown20 fu20 fuunknownunknownunknown20 fufūtei副底
 Sept pairesAucun autre minipoint n'est ajouté.infoAucun autre minipoint n'est ajouté.25 fu25 fu25 fu25 fufu_2525 fu25 fu25 fu25 fu25 fu25 fu25 fu50 fuinfoSept Paires est compté 1 han 50 fu, ou 2 han en cas de mangan et plus.unknown25 fuunknown25 fuunknown25 fu25 fu50 fuinfoSept Paires est compté 1 han 50 fu, ou 2 han en cas de mangan et plus.unknown25 fu25 fu chiitoitsu no fu 七対子の符
Victoire sur un écart sur une main fermée10 fu10 fu10 fu10 fu10 fu10 fu10 fu10 fuunknownunknownunknown10 fuunknownunknown10 fuunknown10 fuunknown10 fu10 fuunknownunknownunknown10 fumenzen ron門前ロン
Victoire sur pioche2 fu2 fu2 fu2 fu2 fu2 fu2 fu2 fuunknownunknownunknown2 fuunknownunknown2 fuunknown2 fuunknown2 fu2 fuunknown2 fuunknown2 futsumo tenツモ符
 Yaku pinfuCompte les minipoints pour une victoire sur pioche en cas de victoire avec une main pinfu.
Si oui, le yaku pinfu n'est pas valide.
infoCompte les minipoints pour une victoire sur pioche en cas de victoire avec une main pinfu.
Si oui, le yaku pinfu n'est pas valide.
nonononononononounknownunknownunknownnounknownunknownnounknownnounknownnononounknownunknownnopinfu tsumo ten 平和ツモ符
 Tuile de remplacementCompte les minipoints pour une victoire sur pioche en cas de victoire sur une tuile de replacement.infoCompte les minipoints pour une victoire sur pioche en cas de victoire sur une tuile de replacement.yesyesyes2 fuyesyesyesyes2 fu2 fu2 fu2 fuunknownunknownunknown0 funo2 fu2 fuyesunknownnounknownnorinshan tsumo ten 嶺上ツモ符
Finir au bord / au milieu / sur la paire2 fu2 fuinfo
Finir au bord :2 fu
Finir au milieu :2 fu
Finir sur la paire
- famille :2 fu
- vent sans valeur :2 fu
- vent simple / dragon :4 fu
- vent double :6 fu
unknown2 fu2 fu2 fu2 fuunknownunknownunknown2 fuunknownunknown2 fuunknown2 fuinfoFinir sur la paire, honneurs :
- ron :4 fu
- tsumo :6 fu
unknown2 fuunknownunknownunknown2 fupenchan•kanchan•tanki辺張・嵌張・単騎
Pinfu ouvertRon sur main ouverte ayant une structure pinfu (mais pas le yaku pinfu).infoRon sur main ouverte ayant une structure pinfu (mais pas le yaku pinfu).2 fu2 fu10 fuunknown10 fu10 fu10 fu10 fuunknownunknownunknown10 fuunknownunknown2 fuunknown2~10 fuRon with an otherwise points-free hand is 30 fu, but I don't have the detail.unknownunknown2~10 fuRon with an otherwise points-free hand is 30 fu, but I don't have the detail.unknownunknownunknown2 fukui pinfu喰い平和
Paire0; 00; 00; 00; 00; 00; 00; 00; 0unknownunknownunknown0; 0unknownunknown0; 0unknown0; 0unknown0; 00; 0unknownunknownunknown0; 0toitsu対ツ
 Vent simple / dragon2 fu2 fu2 fu2 fu2 fu2 fu2 fu2 fu2 fu2 fu2 fu2 fuunknownunknown2 fuunknown2 fuunknown2 fu2 fuunknown2 fuunknown2 fu iifanpai no toitsu 一翻牌の対ツ
 Vent double2 fu4 fu2 fu2 fu2 fu2 fu2 fu2 fu2 fu2 fu2 fu2 fu2 fuunknownunknown4 fu4 fu2 fu2 fu4 fuunknown2 fuunknown2 fu renfonpai no toitsu 連風牌の対ツ
Chow exposé0; 00; 00; 00; 00; 00; 00; 00; 0unknownunknownunknown0; 0unknownunknown0; 0unknown0; 0unknown0; 00; 0unknownunknownunknown0; 0minjun明ジュンツ
Chow caché0; 00; 00; 00; 00; 00; 00; 00; 0unknownunknownunknown0; 0unknownunknown0; 0unknown0; 0unknown0; 00; 0unknownunknownunknown0; 0anjun暗ジュンツ
Pung exposé2; 42; 42; 42; 42; 42; 42; 42; 4unknownunknownunknown2; 4unknownunknown2; 4unknown2; 4unknown2; 42; 4unknownunknownunknown2; 4minkō明コーツ
Pung caché4; 84; 84; 84; 84; 84; 84; 84; 8unknownunknownunknown4; 8unknownunknown4; 8unknown4; 8unknown4; 84; 8unknownunknownunknown4; 8ankô暗コーツ
Kong exposé8; 168; 168; 168; 168; 168; 168; 168; 16unknownunknownunknown8; 16unknownunknown8; 16unknown8; 16unknown8; 168; 16unknownunknownunknown8; 16minkan明カン
Kong caché16; 3216; 3216; 3216; 3216; 3216; 3216; 3216; 32unknownunknownunknown16; 32unknownunknown16; 32unknown16; 32unknown16; 3216; 32unknownunknownunknown16; 32ankan暗カン

Liste des organisations

  NomWebsiteTypeCréationJoueurs
[zz]Championat Mondial de RiichiWRCChampionnat2013 
[eu]Association Européenne de MahjongEMAOrga. multi-nationale2005info403 (en 2016)
Ligue Professionnelle Japonaise de Mahjong日本プロ麻雀連盟Ligue professionnelle1981629 (en 2014)
M LeagueMリーグLigue professionnelle2018 
Association Professionnelle Japonaise de Mahjong日本プロ麻雀協会Ligue professionnelle2001295 (en 2014)
Saikouisen最高位戦Ligue professionnelle1976274 (en 2014)
Real Mahjong UnitRMULigue professionnelle200733 (en 2014)
Mahjong Unionµ! 麻将連合Ligue professionnelle199753 (en 2014)
101101競技規定Ligue professionnelle198223 (en 2015)
[kr]Ligue Coréenne de Mahjong한국마작연맹은Fédération nationale  
[us]Ligue Professionnelle de Mahjong des États-UnisUSPMLFédération nationale  
[ca]Club Riichi de MontréalClub2013info 
[ar]Club Argentin de Mahjong RiichiClub200772 (en 2017)
Saikyōsen最強戦Championnat  
Ron²龍龍Jeu en ligne  
Tenhou天鳳Jeu en ligne  
Maru-JanJeu en ligne  
ZOOSalle de jeu2001 
Marchaoマーチャオ Salle de jeu1998 
[xs]Association de Mahjong de Haute-SilésieUSMALigue amateur201779 (en 2017)

Légende

infoLaissez la souris sur la case pour avoir plus d'infos.
yesOui / Point de règle appliqué.
noNon / Point de règle non appliqué.
N/ANon applicable.
unknownDonnée manquante. Merci de me contacter si vous avez des infos fiables.
16; 3216 fu pour un groupe de tuiles ordinaire (2-8).
32 fu pour un groupe de terminales (1, 9, Honneurs).
han_22 han (se cumule avec les autres yaku et dora).
han_2_12 han si main fermé, 1 han si main ouvert.
han_2p22 han, plus 2 han car contient toujours un autre yaku.
Ou compte deux fois une version inférieure du yaku.
manganMangan, ne se cumule pas.
yakumanYakuman.
double_yakumanDouble yakuman.