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4Score

4.1Évaluer une main gagnante

Tous les joueurs à la table ont la responsabilité de s’assurer que chaque main gagnante est évaluée correctement et pour le nombre maximum de points.
En premier, trouvez le nombre de fan (doubles) : Additionnez le nombre de fan donnés par le yaku (au moins un), le nombre de cinqs rouges, de tuiles dora, kan dora, et en cas de riichi le nombre d’ura dora dans la main. Cette somme est la valeur en fan de la main.
Ensuite la valeur de base de la main, les minipoints, est calculée. Arrondissez le nombre à la dizaine supérieure (e.g. 32 minipoints sont arrondit à 40). Dans le cas d’une main de sept paires, la main vaut 25 minipoints et on ne fait pas d’arrondit. Pour les mains à cinq fan ou plus les minipoints n’entrent pas en compte.
La valeur de la main peut maintenant être trouvée sur les tableaux à l'annexe A-1. Les tableaux sont décrits en détail au §4.1.3. À la valeur dans la table est ajoutée 100 pour chaque compteur sur la table en cas de victoire sur pioche, et 300 en cas de victoire sur un écart. En plus toutes les mises de riichi provenant des joueurs qui n’ont pas gagné la main sont collectées par le vainqueur.
Dans le cas où plus d’un joueur gagne en même temps, le jeteur règle les scores avec chaque gagnant individuellement. Chaque vainqueur reçoit la valeur de sa main, en incluant la valeur des compteurs en jeu.
Dans le cas où plus d’un joueur gagne en même temps, les mises de riichi provenant de joueurs qui ont déclaré riichi sans gagner vont au gagnant le plus proche de la droite du jeteur. Ceux qui ont déclaré riichi et gagné récupèrent toujours leur mise de riichi.

4.1.1Minipoints

Vous obtenez toujours des minipoints pour une de ces trois façons de gagner :
Main cachée sur un écart30
Sept paires (aucun autre minipoint n’est ajouté)25
Autre (pioche ou main exposée)20


Ajoutez les minipoints pour les pungs et les kongs de la main. Les chows ne rapportent pas de minipoint. Si la tuile gagnante termine un pung, il compte comme un pung caché dans le cas d’une victoire sur pioche, et il compte comme un pung exposé dans le cas d’une victoire sur un écart.
MinipointsExposéCaché
Pung, 2-824
Pung, terminales/honneurs48
Kong, 2-8816
Kong, terminales/honneurs1632


En plus, 2 minipoints sont ajoutés pour chaque :
Paire de dragon
Paire de vent du joueur
Paire de vent dominant
Gagner sur une attente au bord, fermée ou sur la paire
Gagner sur pioche (sauf en cas de pinfu)
Pinfu Ouvert


Les 2 minipoints pour attente au bord, fermée ou sur la paire peuvent être réclamés même si la main est en attente sur d’autres tuiles. Une attente au bord est 1-2 attendant un 3, ou 8-9 attendant un 7. Une attente fermée est une attente sur la tuile centrale d’un chow. Une attente sur la paire est une attente pour finir la paire.

Attente au bord : 1pin2pin gagnant sur 3pin
Attente fermée : 4pin6pin gagnant sur 5pin

La possibilité offrant le plus grand score décide quel élément est terminé par la tuile gagnante.
Considérons le cas d’attente suivant :
5pin6pin7pin8pin9pin gagnant sur 4pin ou 7pin
En gagnant sut le 7, la tuile peut finir l’attente au bord (rapportant 2 minipoints) ou finir le chow 5-6-7 avec attente des deux côtés, ne rapportant aucun minipoint, mais à la place un yaku pour pinfu sur une main cachée. La possibilité rapportant le plus grand score doit toujours être choisie.
Dans des cas particuliers comme 1pin1pin1pin1pin2pin2pin3pin3pin même s’il est seulement possible de gagner sur le 4pin aucun minipoint ne peut être réclamé, puisque la tuile ne finit ni une attente au bord, ni une attente fermée, ni une attente sur la paire.
2 minipoints sont accordés pour avoir gagné sur une tuile piochée soi-même. Ceci est annulé, toutefois, dans le cas où un yaku est réclamée pour pinfu.
Pinfu Ouvert est une main exposée qui ne vaut aucun minipoint (sauf les 20 minipoints pour avoir gagné). Elle est récompensée de 2 minipoints. E.g. :
7sou8sou9sou7pin8pin9pin8man7man9man3man3man2sou3sou

4.1.2Calcul exact de la valeur de la main

Au lieu de calculer manuellement la valeur de la main, il est recommandé d’utiliser les tables fournies à l'annexe A-1. Toutefois, par souci d’exhaustivité, la procédure de calcul est donnée ici. Pour les mains valant cinq fan ou plus, la table des mains de limite est utilisée. Pour les mains valant moins de cinq fan, la valeur est calculée ainsi :
La valeur de base de la main (les minipoints arrondis) est doublée pour chaque fan plus 2. Cette somme est la somme de base qui doit être payée par chacun des trois adversaires en cas de pioche. Pour le joueur Est, toutefois, cette somme est doublée une fois de plus. Le joueur Est reçoit le double du payement, mais aussi paye deux fois le montant de la somme de base dans le cas d’une victoire sur pioche d’un adversaire. Les payements sont arrondis à la centaine supérieure, mais ne dépassent jamais la valeur d’un mangan.
En cas de victoire sur un écart, le joueur qui a écarté la tuile doit payer pour tous les adversaires, y compris le joueur Est, i.e. quatre fois la somme de base si le vainqueur n’est pas Est, et trois fois le double de la somme de base si le vainqueur est Est. Le payement est arrondit à la centaine supérieure, mais ne dépasse jamais la valeur d’un mangan.
En plus de ceci, on ajoute la valeur des compteurs et des mises de riichi qui sont sur la table.

4.1.3Tables de score

Les tables de scores à l'annexe A-1 sont catégorisées suivant si le gagnant est Est ou non, et suivant si la victoire est sur un écart (ron) ou sur pioche (tsumo).
Sur le tableau approprié, utilisez la colonne qui indique la valeur de fan de la main et la ligne qui indique la valeur de minipoints de la main.
La table Est, sur pioche (Tsumo) donne le montant que chaque adversaire doit payer au joueur Est. La table Autres, sur pioche (Tsumo) donne deux nombres ; le plus grand nombre est le payement du joueur Est, l’autre nombre est le payement de chacun des deux autres adversaires. Les tables pour une victoire sur un écart (Ron) donnent le montant que le jeteur doit payer au gagnant. Les tables pour les mains de limite donnent le montant que chaque adversaire doit payer pour une victoire sur pioche. En cas de victoire sur un écart, le jeteur paye pour tous, e.g. pour un haneman le payement est 18 000 pour le joueur Est ou 12 000 pour un autre joueur.
La valeur de tous les compteurs et mises de riichi est ajoutée a la valeur trouvée dans les tables.