Plusieurs yaku nécessitent que la main soit cachée. Une main cachée peut être gagnée sur un écart. Si la tuile gagnante réclamée finie un pung, le pung est considéré être ouvert pour évaluer les minipoints, mais la main en elle-même est quand même cachée.
Les yaku sont tous cumulatifs, ainsi plusieurs yaku peuvent être combinés dans la même main. E.g. une main cachée avec Tout Ordinaire et Trois Chows Similaires a 3 yaku et vaut 4 fan en cas de victoire sur pioche. Si la main est ouverte, elle a seulement 1 yaku et vaut seulement 1 fan. On ne peut pas obtenir plus de treize fan de cette façon.
Les yakuman ne sont pas cumulatifs.
Riichi -
Riichi -
riichi Main en attente cachée déclarée avec une mise de 1 000 points. Voir
§3.3.12 pour les règles détaillés sur la déclaration de riichi. Un yaku supplémentaire,
ippatsu, est accordé pour une victoire durant le premier tour ininterrompu après la déclaration de riichi, en incluant la prochaine pioche du joueur qui a déclaré riichi. Si le tour est interrompu par une réclamation de kong, pung ou chow, y compris les kongs cachés, la possibilité pour
ippatsu est perdue.
Un yaku supplémentaire,
daburu riichi, est accordé pour une déclaration de riichi durant le premier tour de la main, i.e. durant le tout premier tour du joueur. Le premier tour ne doit pas être interrompu, i.e. si une réclamation de kong, pung ou chow, y compris les kongs cachés, a eut lieu avant la déclaration de riichi,
daburu riichi n’est pas possible.
Tout Caché Tiré -
Fully Concealed Hand -
menzen tsumo Victoire sur pioche sur une main cachée.
Tout Ordinaire -
All Simples -
tanyao chuu Main cachée sans terminales ni honneurs.
Pinfu -
Pinfu -
pinfu Main de chows cachée avec une paire sans valeur. I.e. une main cachée avec quatre chows et une paire qui n’est ni de dragon, ni du vent du joueur, ni du vent dominant. Il est requis que la tuile gagnante termine un chow avec une attente des deux côtés. Par définition la main ne vaut aucun minipoint, seulement la base de 30 sur un écart ou 20 sur pioche.
Double Chows Purs -
Pure Double Chow -
iipeikou Main cachée avec deux chows complètement identiques, i.e. de la même valeur dans la même famille, e.g. :
Triple Chows -
Mixed Triple Chow -
san shoku doujun Main avec trois chows de la même séquence numérique, un dans chaque famille, e.g. :
Donne un fan supplémentaire si la main est cachée.
Grande Suite Pure -
Pure Straight -
ittsuu Main avec trois chows consécutifs dans la même famille, e.g. :
Donne un fan supplémentaire si la main est cachée.
Pung de Dragon -
Dragon Pung -
fanpai/yakuhai Pung/kong de dragon.
Vent du Joueur -
Seat Wind -
fanpai/yakuhai Pung/kong du vent du joueur.
Vent Dominant -
Prevalent Wind -
fanpai/yakuhai Pung/kong du vent dominant.
Terminales et Honneurs Partout -
Outside Hand -
chanta Tous les éléments contiennent des terminales ou des honneurs, avec une paire de terminales ou d’honneurs. La main contient au moins un chow. Donne un fan supplémentaire si la main est cachée.
Finir sur Kong -
After a kong -
rinshan kaihou Gagner sur la tuile de remplacement après avoir déclaré un kong. Compte comme étant une victoire sur pioche.
Voler un Kong -
Robbing the kong -
chan kan Gagner sur la tuile qu’un adversaire ajoute à un pung exposé afin de former un kong, voir la
section 3.3.7. Comme le kong n’a pas été déclaré avec succès, la kan dora n’est pas révélée. Compte comme étant une victoire sur un écart (ron). Voler un Kong s’applique aussi en cas de victoire sur Treize Orphelins sur une tuile utilisée par un adversaire pour faire un kong caché. Un kong caché ne peut être volé que dans le cas d’une victoire sur Treize Orphelins.
Fond de la Mer -
Under the Sea -
haitei Gagner sur pioche sur la dernière tuile du mur.
Fond de la Mer -
Under the Sea -
houtei Gagner sur l’écart après la dernière tuile du mur. (Cet écart ne peut être réclamé que pour une victoire, pas pour un kong, pung ou chow).
Sept Paires -
Seven pairs -
chii toitsu Main cachée contenant sept paires différentes. Il n’est pas autorisé d’avoir deux paires identiques. La main Sept Paires vaut toujours exactement 25 minipoints ; les minipoints supplémentaires, par exemple pour une paire de dragons, ne sont pas comptés.
Triple Pungs -
Triple Pung -
san shoku doukou Main contenant trois pungs/kongs du même numéro, un dans chaque famille, e.g. :
Trois Pungs Cachés -
Three Concealed Pungs -
san ankou Main contenant trois pungs/kongs cachés. Notez qu’il n’est pas requis que la main entière soit cachée.
Trois Kongs -
Three Kongs -
san kan tsu Main contenant trois kongs.
Tout Pung -
All Pungs -
toi-toi hou Main contenant quatre pungs/kongs et une paire.
Semi Pure -
Half Flush -
honitsu Main ne contenant qu’une seule des trois familles, en combinaison avec des honneurs. Donne un fan supplémentaire si la main est cachée.
Trois Petits Dragons -
Little Three Dragons -
shou sangen Main avec deux pungs/kongs de dragon et une paire de dragon. Les deux yaku pour les pungs de dragon individuels
sont ajoutés.
Tout Terminales et Honneurs -
All Terminals and Honours -
honroutou Main ne contenant que des terminales et des honneurs. Les deux yaku pour Tout Pung (
toi-toi hou) ou Sept Paires (
chii toitsu) sont ajoutés.
Terminales Partout -
Terminals in All Sets -
junchan Chaque élément et la paire contient des terminales. La main contient au moins un chow. Donne un fan supplémentaire si la main est cachée.
Treize Orphelins -
Thirteen Orphans -
kokushi musou Main cachée contenant chacune des 13 tuiles terminales et honneurs différentes plus une tuile de terminale ou d’honneur supplémentaire, e.g. :
Neuf Portes -
Nine Gates -
chuuren poutou Main cachée constituée par les tuiles 1112345678999 dans la même famille, plus n’importe quelle tuile supplémentaire de la même famille, e.g. :
Bénédiction du Ciel -
Blessing of Heaven -
tenhou Le joueur Est gagne sur sa main initiale. Les kongs cachés ne sont pas autorisés.
Bénédiction de la Terre -
Blessing of Earth -
chihou Gagner sur pioche durant le tout premier tour ininterrompu. Les kongs cachés ne sont pas autorisés.
Bénédiction de l’Homme -
Blessing of Man -
renhou Gagner sur un écart durant le tout premier tour ininterrompu, avant que le joueur ait eut son premier tour. Les kongs cachés sont aussi considérés comme interrompant le tour.
Quatre Pungs Cachés -
Four Concealed Pungs -
suu ankou Main cachée contenant quatre pungs/kongs cachés. Gagner sur un écart n’est autorisé que dans le cas d’une attente sur la paire.
Quatre Kongs -
Four kongs -
suu kan tsu Main contenant quatre kongs.
Main Verte -
All Green -
ryuu iisou Main composée entièrement de tuiles vertes. Les tuiles vertes sont : dragon vert et 2, 3, 4, 6 et 8 de bambou. E.g. :
Tout Terminales -
All Terminals -
chinroutou Main composée entièrement de tuiles terminales.
Tout Honneurs -
All Honours -
tsuu iisou Main composée entièrement de tuiles d’honneur.
Trois Grands Dragons -
Big Three Dragons -
dai sangen Main contenant trois pungs/kongs de dragons. Dans le cas de trois pungs/kongs de dragons exposés, le joueur nourrissant le troisième élément de dragons doit payer pour la main entière dans le cas d’une victoire sur pioche, et partage le payement avec le jeteur en cas de victoire sur un écart. Voir la
section 3.3.6.
Quatre Petits Vents -
Little Four Winds -
shou suushii Main contenant trois pungs/kongs de vents et une paire de vent.
Quatre Grands Vents -
Big Four Winds -
dai suushii Main contenant quatre pungs/kongs de vents. Cette main rapporte le double d’un payement yakuman. Dans le cas de quatre pungs/kongs de vents exposés, le joueur nourrissant le quatrième élément de vents doit payer pour la main entière dans le cas d’une victoire sur pioche, et partage le payement avec le jeteur en cas de victoire sur un écart. Voir la
section 3.3.6.