Seules les mains gagnantes sont payées.
Tous les joueurs à la table ont la responsabilité de s'assurer que la main gagnante est évaluée correctement et à sa plus forte valeur. Quand il y a plusieurs possibilités pour évaluer la main, celle rapportant le plus de points doit toujours être choisie.
Le score peut être corrigé tant que la main est intacte ou si tous les joueurs sont d'accord.
Premièrement, trouver le nombre de han : additionner le nombre de han donné par le yaku (au moins un), le nombre de dora, kan dora, et en cas de victoire d'une main riichi le nombre d'ura dora. Cette somme donne la valeur en han de la main.
Ensuite, calculer la valeur de base de la main :
• Pour les mains valant moins de cinq han, compter le nombre de minipoints (fu) et arrondir à la dizaine supérieure. (E.g. 32 minipoints sont arrondi à 40). Dans le cas d'une main de sept paires, la main vaut 25 minipoints et n'est pas arrondit.
Les minipoints sont ensuite doublés pour chaque han, et doublés deux fois de plus, ce qui donne la valeur de base de la main. Cette valeur de base est limité à 2 000 points.
Une valeur de base de 1 920 points, étant proche d'un mangan, est arrondie à 2000 points.
• Pour les mains valant cinq han ou plus, les minipoints n'ont pas d'importance. La valeur de base est donnée par la table suivante :
Han | Nom | Valeur de base |
5 | Mangan | 2 000 |
6, 7 | Haneman | 3 000 |
8, 9, 10 | Baiman | 4 000 |
11 et plus | Sanbaiman | 6 000 |
• Pour les mains yakuman, la valeur de base est 8 000.
Il n'y a pas de yakuman compté : une main valant 13 han mais ne comportant pas de yakuman rapporte seulement sanbaiman.
Troisièmement, déterminer combien les joueurs doivent payer :
• Pour les victoires sur pioche, la valeur de base est payée par les trois adversaires.
Pour le joueur Est, toutefois, cette valeur est doublée une fois de plus. Le joueur Est reçoit le double du payement, mais paye aussi le double de la valeur de base quand un adversaire gagne sur pioche.
• Pour les victoires sur un écart, le jeteur doit payer pour tous les adversaires, y compris le joueur Est, i.e. quatre fois la valeur de base si la gagnant n'est pas Est, et trois fois la valeur doublée si le gagnant est Est.
Les payements sont arrondis à la centaine supérieure.
On ajoute à la valeur de la main 100 points pour chaque compteur de continuation pour les victoires sur pioche, et 300 points pour les victoires sur un écart.
De plus, le gagnant récupère les mises de riichi qui sont sur la table.
Si le score d'un joueur passe en dessous de zéro, la partie continue. Le joueur aura un score négatif et joue normalement (il peut déclarer riichi, il peut payer les autres joueurs, ...).
Lorsqu'un joueur a deux pungs/kongs de dragons visibles et qu'un autre joueur lui permet de compléter un troisième pung/kong de dragons exposé, alors ce dernier est responsable si le joueur gagne avec le yakuman Trois Grands Dragons.
Lorsqu'un joueur a trois pungs/kongs de vents visibles et qu'un autre joueur lui permet de compléter un quatrième pung/kong de vents exposé, alors ce dernier est responsable si le joueur gagne avec le yakuman Quatre Grands Vents.
Un pung/kong est visible s'il est exposé or s'il s'agit d'un kong caché.
Si le joueur gagne sur pioche, le joueur responsable doit payer la valeur totale de la main, y compris tous les points pour les compteurs de continuations.
Si le joueur gagne en réclamant une tuile, le joueur responsable partage le payement à parts égales avec le joueur ayant écarté la tuile gagnante. Seul le jeteur paye pour les compteurs de continuations.
Le joueur est responsable même si la main comporte un autre yakuman.
Il n'y a pas de responsabilité de payement pour Quatre Kongs ni pour Finir sur Kong.
Le joueur gagnant obtient un han pour chaque dora dans sa main.
Si plusieurs indicateurs de dora pointent sur la même tuile, la dora est comptée pour chaque indicateur.
Par exemple, si l'indicateur initial de dora est
, et l'indicateur de kan dora est aussi
, et le joueur gagnant a dans sa main un pung
, alors il a 6 dora, rapportant 6 han.
Les dora actives viennent de :
• L'indicateur initial de dora.
• Les indicateurs de kan dora : i.e. les indicateurs de dora révélés pour chaque kong, que le kong ait été fait par le joueur gagnant ou par un autre joueur.
• Les indicateurs d'ura dora : i.e. les indicateurs de dora sous les autres indicateurs actifs ; seulement si le joueur gagnant a déclaré riichi.
Quand un kong est déclaré, l'indicateur de kan dora doit être révélé avant que le joueur écarte.
• Si un joueur gagne en volant un kong, il n'y a pas d'indicateur de kan dora pour le kong volé. En effet, le kong volé n'a pas aboutit. Si l'indicateur de dora avait déjà été révélé avant que la victoire ne soit déclarée, l'indicateur est retourné face cachée.
• Si un joueur gagne sur la tuile de remplacement après un kong, l'indicateur de kan dora est révélé.