6.5Liste des yaku
Plusieurs yaku nécessitent que la main soit fermée.
Quand une main fermée est gagnée sur un écart, le dernier groupe ou paire est considéré être exposé, mais la main reste fermée.
Les yaku se cumulent, sauf s'il est indiqué le contraire. Ainsi plusieurs yaku peuvent êtres combinés dans la même main. Les yaku yakuman ne se cumulent pas.
6.5.1Yaku à un han
Riichi — Riichi — [La main doit être fermée]
Déclaration de main fermée en attente, avec une mise de 1 000 points.
Pour déclarer riichi, le joueur doit dire clairement "riichi", tourner la tuile écartée sur le côté et payer 1 000 points à la table en plaçant un bâtonnet de comptage au niveau des écarts.
Si un adversaire réclame la tuile tournée pour gagner, la déclaration de riichi est annulée et le joueur qui a déclaré riichi récupère sa mise de 1 000 points. Si un adversaire réclame la tuile tournée pour former un groupe, le joueur qui a déclaré riichi doit tourner son prochain écart.
Les joueurs ne sont pas autorisés à déclarer riichi s'il reste moins de quatre tuiles dans le mur.
Un joueur qui déclare riichi ne peut plus modifier sa main. Toutefois, il peut déclarer un kong caché s'il pioche une tuile correspondant à un pung caché, si cela ne change pas le motif d'attente et si les trois tuiles ne peuvent êtres interprétées que comme étant un pung dans la main d'origine. (E.g. dans le cas de trois pungs consécutifs de la même famille, on ne peut pas déclarer de kong car les tuiles peuvent êtres interprétées comme étant trois chows identiques.)
Un joueur peut déclarer riichi même s'il est furiten.
Ippatsu — Ippatsu — [La main doit être fermée]
Un joueur qui déclare riichi sera récompensé pour Ippatsu s'il gagne durant le prochain tour ininterrompu, y compris s'il gagne sur sa prochaine pioche.
Les appels pour chow, pung ou kong, y compris les déclarations de kong cachés, interrompent le tour, rendant Ippatsu invalide. Les déclarations de riichi n'interrompent pas le tour.
Double Riichi — Double Riichi — Daburu riichi — [La main doit être fermée]
Un joueur qui déclare riichi sur son premier écart, durant le tout premier tour ininterrompu, sera récompensé pour Double Riichi.
Les appels pour chow, pung ou kong, y compris les déclarations de kong cachés, interrompent le tour, rendant les Doubles Riichi postérieurs invalides. Les déclarations de riichi n'interrompent pas le tour.
Tout Caché Tiré — Fully Concealed Hand — Menzen tsumo — [La main doit être fermée]
Gagner sur pioche avec une main fermée.
Pinfu — Pinfu — [La main doit être fermée]
Le yaku pinfu est accordé pour avoir gagné avec une main pinfu fermée.
Une main pinfu est une main qui ne vaut aucun minipoint en dehors des 20 minipoints pour avoir gagné et des 10 minipoints pour une victoire sur un écart sur une main fermée. Les 2 minipoints pour une victoire sur pioche sont omis afin que la main se qualifie comme étant une main pinfu, et qu'ainsi on puisse compter le yaku pinfu.
Techniquement, une main pinfu a quatre chows et une paire qui n'est ni de dragons, ni du vent du joueur, ni du vent dominant ; de plus la tuile gagnante complète un chow en attente des deux côtés.
Double Chows Purs — Pure Double Chow — Iipeikō — [La main doit être fermée]
Main fermée comportant deux chows complètement identiques, i.e. ayant les mêmes valeurs et de la même famille.
Tout Ordinaire — All Simples — Tan'yao
Main n'ayant que des terminales et des honneurs. La main peut être ouverte ou fermée.
Yakuhai — Yakuhai
Pung ou kong de dragons, du vent du joueur ou du vent dominant.
Les Yakuhai se cumulent.
Si le vent du joueur est le même que le vent dominant, un pung ou kong de ce vent rapports deux fois Yakuhai.
Voler un Kong — Robbing a Kong — Chankan
Gagner en réclamant une tuile qu'un adversaire ajoute à un pung exposé pour le transformer en kong. Comme le kong n'est pas déclaré avec succès, on ne révèle pas de kan dora.
Voler un Kong est compté comme étant une victoire sur un écart.
Voler un Kong s'applique aussi en cas de victoire avec Treize Orphelins sur une tuile utilisée par un adversaire pour former un kong caché. Un kong caché ne peut être volé que dans le cas de Treize Orphelins.
Finir sur Kong — After a Kong — Rinshan kaihō
Gagner sur une tuile de remplacement après la déclaration d'un kong.
Compte comme étant une victoire sur pioche ; les deux minipoints de victoire sur pioche sont accordés.
Dernière Tuile Piochée — Last Tile Draw — Haitei
Gagner sur pioche sur la dernière tuile du mur vivant.
Si la dernière tuile du mur est une tuile de remplacement piochée suite à un kong, on ne peut compter que Finir sur Kong. I.e. vous ne pouvez pas compter Dernière Tuile Piochée et Finir sur Kong en même temps.
Dernière Tuile Réclamée — Last Tile Claim — Hōtei
Gagner en réclamant l'écart après la dernière tuile du mur.
6.5.2Yaku à deux han
Sept Paires — Seven Pairs — Chiitoitsu — [La main doit être fermée]
Main fermée formée de sept paires différentes. Avoir deux paires identiques invalide ce yaku.
Sept Paires rapporte toujours exactement 25 minipoints ; les minipoints supplémentaires, par exemple pour une paire de dragons, ne sont pas accordés.
Grande Suite Pure — Pure Straight — Ikkitsukan / Ittsū — [Vaut seulement un han si la main est ouverte]
Main ayant trois chows consécutifs de la même famille.
Triple Chows — Mixed Triple Chow — Sanshoku dōjun — [Vaut seulement un han si la main est ouverte]
Main ayant trois chows de la même séquence numérique, un dans chacune des trois suites.
Terminales et Honneurs Partout — Outside Hand — Chanta — [Vaut seulement un han si la main est ouverte]
Tous les groupes contiennent des terminales ou des honneurs, et la paire est de terminales ou d'honneurs.
La main doit contenir au moins un chow.
Tout Pung — All Pungs — Toitoi
Main de quatre pungs/kongs et une paire.
Triple Pungs — Triple Pung — Sanshoku dōkō
Main de trois pungs/kongs du même nombre, un dans chaque suite.
Trois Pungs Cachés — Three Concealed Pungs — San'ankō
Main de trois pungs/kongs cachés.
Notez qu'il n'est pas requis que la main dans son ensemble soit fermée.
Trois Kongs — Three Kongs — Sankantsu
Main de trois kongs.
Tout Terminales et Honneurs — All Terminals and Honours — Honrōtō
Main contenant seulement des terminales et des honneurs.
Ajouter deux han pour Tout Pung ou Sept Paires.
Ne se combine pas avec Terminales et Honneurs Partout.
Trois Petits Dragons — Little Three Dragons — Shōsangen
Main ayant deux pungs/kongs de dragons et une paire de dragons.
Ajouter deux han pour les pungs/kongs de dragons pris individuellement.
6.5.3Yaku à trois han
Deux Fois Double Chows Purs — Twice Pure Double Chows — Ryanpeikō — [La main doit être fermée]
Main fermée de quatre chows, formant deux Double Chows Purs distincts.
Ne se combine pas avec Double Chows Purs.
Semi Pure — Half Flush — Hon'itsu — [Vaut seulement deux han si la main est ouverte]
Main n'ayant que des tuiles d'une seule famille et des honneurs.
Terminales Partout — Terminals in All Groups — Junchan — [Vaut seulement deux han si la main est ouverte]
Tous les groupes contiennent des terminales, et la paire est de terminales.
La main doit contenir au moins un chow.
Ne se combine pas avec Terminales et Honneurs Partout.
6.5.4Yaku mangan
Bénédiction de l’Homme — Blessing of Man — Renhō — [La main doit être fermée]
Gagner sur un écart durant le tout premier tour ininterrompu, avant que le joueur ait commencé son premier tour.
Les appels pour chow, pung ou kong, y compris les déclarations de kong caché, interrompent le tour, rendant les Bénédictions de l’Homme postérieures invalides. Les déclarations de riichi n'interrompent pas le tour.
Bénédiction de l’Homme ne se cumule pas avec les autres yaku ni dora.
6.5.5Yaku à six han
Main Pure — Full Flush — Chin'itsu — [Vaut seulement cinq han si la main est ouverte]
Main composée uniquement de tuiles d'une seule des trois familles, sans aucun honneur.
Ne se combine pas avec Semi Pure.
6.5.6Yaku yakuman
Bénédiction du Ciel — Blessing of Heaven — Tenhō — [La main doit être fermée]
Victoire du joueur Est sur sa donne initiale.
Non valide si le joueur déclare un kong caché.
Bénédiction de la Terre — Blessing of Earth — Chihō — [La main doit être fermée]
Victoire sur pioche durant le tout premier tour ininterrompu.
Les appels pour chow, pung ou kong, y compris les déclarations de kong caché, interrompent le tour, rendant les Bénédictions de la Terre postérieures invalides. Les déclarations de riichi n'interrompent pas le tour.
Treize Orphelins — Thirteen Orphans — Kokushi musō — [La main doit être fermée]
Main fermée ayant un exemplaire de chacune des treize différentes tuiles terminales et honneurs, plus une tuile terminale ou honneur supplémentaire. La main peut être terminé sur n'importe quelle tuile ; il n'est pas nécessaire d'attendre sur treize tuiles différentes.
En tant que cas particulier, il est possible de voler un kong caché pour gagner avec Treize Orphelins.
Neuf Portes — Nine Gates — Chūren pōto — [La main doit être fermée]
Main fermée ayant les tuiles 1112345678999 de la même famille, plus n'importe quelle tuile de la même famille. La main peut être complétée sur n'importe quelle tuile ; il n'est pas nécessaire d'attendre sur neuf tuiles différentes.
Quatre Pungs Cachés — Four Concealed Pungs — Sūankō
Main ayant quatre pungs/kongs cachés.
I.e. une main fermée ayant quatre pungs cachés, terminée sur pioche ou en en réclamant une tuile pour compléter la paire.
Quatre Kongs — Four Kongs — Sūkantsu
Main ayant quatre kongs.
Main Verte — All Green — Ryūiisō
Main composée entièrement de tuiles vertes. Les tuiles vertes sont : dragon Vert et 2, 3, 4, 6 et 8 de bambou. Il n'est pas nécessaire que la main inclue le dragon Vert.
Tout Terminales — All Terminals — Chinrōtō
Main composée entièrement de tuiles terminales.
Tout Honneurs — All Honours — Tsūiisō
Main composée entièrement de tuiles d'honneurs.
Trois Grands Dragons — Big Three Dragons — Daisangen
Main ayant trois pungs/kongs de dragons.
Un joueur nourrissant le dernier pung ou kong peut être responsable du payement.
Quatre Petits Vents — Little Four Winds — Shōsūshi
Main ayant trois pungs/kongs de vents et une paire de vents.
Quatre Grands Vents — Big Four Winds — Daisūshi
Main ayant quatre pungs/kongs de vents.
Un joueur nourrissant le dernier pung ou kong peut être responsable du payement.