Appel vide :Un joueur faisant un appel, y compris une déclaration de riichi ou de kong caché, mais étant incapable de réaliser l'action annoncée est pénalisé pour "appel vide".
• Appel vide pour un chow, pung ou kong : | Non pénalisé |
• Déclaration vide de kong caché : | Non pénalisé |
• Déclaration vide de riichi : | Non pénalisé |
• Déclaration vide de victoire, si la main reste cachée : | Main morte |
• Déclaration vide de victoire, si la main a été révélée : | Chonbo |
Appel d'échange (swap-calling / kuikae) :L'appel d'échange est déterminé quand le joueur écarte, et est pénalisé par une main morte. Le groupe exposé et la tuile écartée ne peuvent pas êtres changés.
Groupe invalide :Exposer un groupe qui n'est ni un chow, ni un pung, ni un kong, ou déclarer un faux kong caché, est pénalisé par une main morte. Après avoir écarté, le groupe invalide ne peut plus être modifié.
Le joueur peut corriger son erreur tant qu'il n'a pas écarté. S'il forme le groupe annoncé, il ne sera pas pénalisé. S'il retire son annonce, ce cas sera traité comme étant un appel vide.
Modifier un appel :Les appels ne peuvent pas êtres modifiés. Si un joueur est incapable de réaliser le premier appel, il sera pénalisé pour "appel vide". Il ne peut pas faire le deuxième appel.
Toutefois, un joueur peut se corriger s'il se trompe de mot. La correction doit survenir immédiatement après l'appel.
Par exemple :
• Un joueur disant "chii, non! je veux dire pon" a correctement corrigé son annonce : il peut faire le pung et ne sera pas pénalisé.
• Dire "ron", prendre du temps, puis dire "pon" sera considéré comme étant un changement d'appel : le joueur doit faire le ron, ou sera pénalisé pour "appel vide". S'il expose le pung, il devra le reprendre.
Mauvais terme :Les termes valides pour déclarer un chow sont : | "chii". |
Les termes valides pour déclarer un pung sont : | "pon". |
Les termes valides pour déclarer un kong sont : | "kan". |
Les termes valides pour déclarer riichi sont : | "riichi", "reach". |
Les termes valides pour gagner sur un écart sont : | "ron". |
Les termes valides pour gagner sur pioche sont : | "tsumo". |
Les joueurs sont encouragés à utiliser les termes valides.
Utiliser des termes alternatifs n'est pas pénalisé tant qu'il n'y a pas d'ambiguïté sur ce que le joueur a l'intention de faire.
Appel avec une main morte (y compris les déclarations de kong caché et de riichi) :• Si la main n'avait pas été formellement déclarée être morte : | Non pénalisé, l'appel est annulé. |
• Si la main avait été formellement déclarée être morte : | 20 points de pénalité, le jeu continue. |
Mauvais nombre de tuiles :• Ne pas prendre une tuile réclamée avant que les deux joueurs suivant aient écartés : Main morte |
• Avoir trop ou trop peut de tuiles : Main morte |
Révéler ou piocher des tuiles par erreur :• Petit nombre de tuiles : | Non pénalisé |
• Si la partie ne peut pas continuer de façon équitable : | Chonbo |
• Durant la distribution, si cela pose problème : | Refaire la distribution, pas de pénalité |
Les tuiles révélées ou piochées par erreur sont replacées là d'où elles viennent.
La pénalité pour avoir révélé par erreur des tuiles ne s'applique pas durant la construction du mur, avant que les dés soient jettés pour ouvrir le mur.
Mauvaise déclaration de riichi :• Ne pas placer la mise de 1 000 points : | Non pénalisé, l'erreur doit être corrigée. |
• Ne pas dire "riichi" ou "reach" : | Non pénalisé. |
• Ne pas tourner l'écart : | Non pénalisé, l'erreur doit être corrigée. |
• Déclarer riichi avec une main ouverte : | Non pénalisé, la déclaration de riichi est annulée. |
• Déclarer riichi avec une main noten (noten riichi) : | Chonbo. ※ |
• Kong caché invalide après avoir déclaré riichi : | Chonbo. |
Dans le cas où un joueur oublie de tourner son écart et si la tuile à tourner est inconnue, la tuile écartée le plus tôt parmi celles supposées est prise en compte vis-à-vis du furiten.
Quand une déclaration de riichi est annulée, le joueur récupère sa mise de riichi et ne sera pas pénalisé pour noten riichi.
Les cas de noten riichi et de kong invalide ne sont déterminés que si le joueur gagne ou en cas de partie du mur.
※ La pénalité de noten riichi ne s'applique pas si la main du joueur est noten uniquement à cause d'une pénalité de main morte survenant après la déclaration de riichi. Pour le prouver le joueur doit montrer sa main, sinon il sera pénalisé normalement pour noten riichi. Le joueur paye quand même pour être noten, et s'il est Est la donne tourne.
Transmission d'information :Pénalité à la discrétion de l'arbitre. Les cas mineurs ne sont pas pénalisés.
Il est permis de reprendre un joueur qui est sur le point de commettre une irrégularité mineure ou une erreur d'étiquette.
Il est permis d'expliciter si un joueur a une main morte.
Triche :Un joueur surpris en train de tricher sera immédiatement disqualifié.
Obstruction :Pénalité à la discrétion de l'arbitre.
Des cas répétés d'obstruction peuvent aboutir à une disqualification.
N'abusez pas des règles.
N'exploitez pas de trous dans la règle.
Faute due à la faute d'un autre joueur :Dans le cas où un joueur commet une faute à cause d'une faute d'un autre joueur, la pénalité applicable est à la discrétion de l'arbitre.
Sonnerie de téléphone :Points de pénalité à la discrétion de l'arbitre, en fonction du niveau de dérangement.
Utiliser un appareil électronique (walkman, ...) :Pénalité à la discrétion de l'arbitre.
Arrivée en retard pour un hanchan :• Retard de une à dix minutes : | Un (1) point de pénalité par minute. |
• Retard de plus de dix minutes : | Replacement par un joueur de substitution pour le hanchan. |
Manquer un hanchan et joueurs de substitution :Le score des joueurs de substitution est compté normalement, mais n'est pas inclus dans le classement.
Le joueur manquant un hanchan ne reçoit aucun point et a 20 points de pénalité.
Cette pénalité ne se cumule pas avec les 10 points de pénalité pour être en retard de dix minutes. Un joueur qui est en retard de dix minutes et qui est substitué aura seulement 30 points de pénalité pour avoir manqué le hanchan.
À la discrétion de l'arbitre en chef, un joueur manquant intentionnellement un hanchan sans bonne raison peut être disqualifié pour obstruction ; en particulier s'il quitte la table quand son score est en dessous de la pénalité, ou si la pénalité ne fait pas de réelle différence sur son score global.