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7Fautes et pénalités

7Fautes et pénalités

7.1Types de pénalités

Non pénalisé — Pour les offenses triviales.
En cas d'offenses récurrentes ou de refus de se conformer aux injonctions de l'arbitre, le joueur peut être pénalisé pour obstruction à la discrétion de l'arbitre.

Points de pénalité — Pour les offenses mineures ou cas particuliers.
Les points sont soustraits du score global du joueur ayant commis la faute. Ils ne sont pas ajoutés aux scores des adversaires. Le score à la table n'est pas modifié.
(1 point du score global équivaut à 1 000 points à la table.)

E.g. si un joueur termine le premier hanchan avec 40 000 points à la table et est le mieux classé à la table, son score pour le hanchan sera 25.
Comme il s'agit du premier hanchan, son score global sera aussi 25 pour le moment.
Il commencera le second avec 30 000 points à la table (nouveau hanchan) et un score global de 25.
S'il appel avec une main morte, il reçoit une pénalité de 20 points déduits de son score global. Après la pénalité, il aura toujours un score de 30 000 points à la table, mais un score global de seulement 5.

Main morte — Quand la main du joueur fautif ne peut plus être jouée normalement.
Le joueur fautif ne peut plus faire de chow, pung, kong, déclarer riichi, ni gagner durant cette main. Ceci inclus l'interdiction de déclarer un kong caché. Si le joueur n'a pas déclaré riichi, il peut toujours choisir quelle tuile il écarte. La main est noten.

Chonbo — Quand les mains des autres joueurs ne peuvent plus être jouées normalement.
20 points de pénalité et la main est redistribuée. Les points de pénalité sont gérées comme indiqué dans le paragraphe sur les points de pénalité.
Les mises de riichi sont restituées aux joueurs qui ont déclarés riichi. Aucun compteur de continuation n'est ajouté, et le donneur ne change pas. Il n'y a pas de "payement mangan".
• Si un chonbo et une victoire arrivent simultanément, le chonbo est annulé : le joueur fautif n'est pas pénalisé, la main gagnante est payée, et la rotation du donneur est résolue normalement.
• Si un chonbo et une partie du mur arrivent simultanément, il n'y a pas de payement noten et aucun compteur de continuation n'est ajouté. La main est re-distribuée.

Disqualification — Quand le tournoi ne peut plus continuer normalement.
Le joueur fautif n'est plus autorisé à joueur pour tout le reste du tournoi.
Il ne sera pas listé dans le classement.
Les organisations concernées, comme la fédération nationale dont il dépend, en seront informées.

7.1Types de pénalités

Les pénalités ne prévoient pas de fouetter les joueurs, car ça pourrait les inciter à commettre des fautes intentionnellement.

7.2Fautes

Appel vide :
Un joueur faisant un appel, y compris une déclaration de riichi ou de kong caché, mais étant incapable de réaliser l'action annoncée est pénalisé pour "appel vide".
• Appel vide pour un chow, pung ou kong :Non pénalisé
• Déclaration vide de kong caché :Non pénalisé
• Déclaration vide de riichi :Non pénalisé
• Déclaration vide de victoire, si la main reste cachée :Main morte
• Déclaration vide de victoire, si la main a été révélée :Chonbo


Appel d'échange (swap-calling / kuikae) :
L'appel d'échange est déterminé quand le joueur écarte, et est pénalisé par une main morte. Le groupe exposé et la tuile écartée ne peuvent pas êtres changés.

Groupe invalide :
Exposer un groupe qui n'est ni un chow, ni un pung, ni un kong, ou déclarer un faux kong caché, est pénalisé par une main morte. Après avoir écarté, le groupe invalide ne peut plus être modifié.
Le joueur peut corriger son erreur tant qu'il n'a pas écarté. S'il forme le groupe annoncé, il ne sera pas pénalisé. S'il retire son annonce, ce cas sera traité comme étant un appel vide.

Modifier un appel :
Les appels ne peuvent pas êtres modifiés. Si un joueur est incapable de réaliser le premier appel, il sera pénalisé pour "appel vide". Il ne peut pas faire le deuxième appel.
Toutefois, un joueur peut se corriger s'il se trompe de mot. La correction doit survenir immédiatement après l'appel.
Par exemple :
• Un joueur disant "chii, non! je veux dire pon" a correctement corrigé son annonce : il peut faire le pung et ne sera pas pénalisé.
• Dire "ron", prendre du temps, puis dire "pon" sera considéré comme étant un changement d'appel : le joueur doit faire le ron, ou sera pénalisé pour "appel vide". S'il expose le pung, il devra le reprendre.

7.2Fautes

Beaucoup de pénalités ont été réduites pour correspondre plus fidèlement au degré de perturbation des fautes.

Mauvais terme :
Les termes valides pour déclarer un chow sont :"chii".
Les termes valides pour déclarer un pung sont :"pon".
Les termes valides pour déclarer un kong sont :"kan".
Les termes valides pour déclarer riichi sont :"riichi", "reach".
Les termes valides pour gagner sur un écart sont :"ron".
Les termes valides pour gagner sur pioche sont :"tsumo".


Les joueurs sont encouragés à utiliser les termes valides.
Utiliser des termes alternatifs n'est pas pénalisé tant qu'il n'y a pas d'ambiguïté sur ce que le joueur a l'intention de faire.

Mauvais terme :
Utiliser un mauvais terme n'est plus pénalisé.
Ce n'était pas supposé être appliqué de toute façon.

Appel avec une main morte (y compris les déclarations de kong caché et de riichi) :
• Si la main n'avait pas été formellement déclarée être morte :Non pénalisé, l'appel est annulé.
• Si la main avait été formellement déclarée être morte :20 points de pénalité, le jeu continue.


Appel avec une main morte :
Souvenez-vous que "20 points de pénalité" n'est pas "chonbo".

Mauvais nombre de tuiles :
• Ne pas prendre une tuile réclamée avant que les deux joueurs suivant aient écartés : Main morte
• Avoir trop ou trop peut de tuiles : Main morte


Mauvais nombre de tuiles :
Par exemple, si vous êtes Est, vous pouvez prendre la tuile que vous avez réclamé jusqu'à ce que Ouest écarte.
À partir du moment où Ouest a écarté, c'est trop tard.
La situation peut rapidement devenir compliquée si un autre joueur réclame une tuile pendant ce temps, donc ne traînez pas pour prendre votre tuile.

Révéler ou piocher des tuiles par erreur :
• Petit nombre de tuiles :Non pénalisé
• Si la partie ne peut pas continuer de façon équitable :Chonbo
• Durant la distribution, si cela pose problème :Refaire la distribution, pas de pénalité


Les tuiles révélées ou piochées par erreur sont replacées là d'où elles viennent.
La pénalité pour avoir révélé par erreur des tuiles ne s'applique pas durant la construction du mur, avant que les dés soient jettés pour ouvrir le mur.

Révéler ou piocher des tuiles par erreur :
Ce point couvre aussi bien les tuiles du mur, du mur mort et des mains des joueurs.
Dans le doute, appelez un arbitre.

Mauvaise déclaration de riichi :
• Ne pas placer la mise de 1 000 points :Non pénalisé, l'erreur doit être corrigée.
• Ne pas dire "riichi" ou "reach" :Non pénalisé.
• Ne pas tourner l'écart :Non pénalisé, l'erreur doit être corrigée.
• Déclarer riichi avec une main ouverte :Non pénalisé, la déclaration de riichi est annulée.
• Déclarer riichi avec une main noten (noten riichi) :Chonbo. ※
• Kong caché invalide après avoir déclaré riichi :Chonbo.


Dans le cas où un joueur oublie de tourner son écart et si la tuile à tourner est inconnue, la tuile écartée le plus tôt parmi celles supposées est prise en compte vis-à-vis du furiten.

Quand une déclaration de riichi est annulée, le joueur récupère sa mise de riichi et ne sera pas pénalisé pour noten riichi.
Les cas de noten riichi et de kong invalide ne sont déterminés que si le joueur gagne ou en cas de partie du mur.

※ La pénalité de noten riichi ne s'applique pas si la main du joueur est noten uniquement à cause d'une pénalité de main morte survenant après la déclaration de riichi. Pour le prouver le joueur doit montrer sa main, sinon il sera pénalisé normalement pour noten riichi. Le joueur paye quand même pour être noten, et s'il est Est la donne tourne.

Mauvaise déclaration de riichi :
La pénalité a été assouplie, mais ça ne veut pas dire que vous pouvez faire tout ce que vous voulez.
Souvenez-vous que la pénalité "non pénalisé" peut conduite à une pénalité plus forte.
Faites de votre mieux pour vous assurer que votre déclaration de riichi ne prête pas à confusion.

La pénalité de noten riichi ne s'applique pas si la main du joueur est noten uniquement à cause d'une pénalité de main morte survenant après la déclaration de riichi.
Par exemple :
- Le joueur A déclare "riichi" avec une main valide. À ce moment sa main est tenpai.
- Par la suite, il déclare "ron" mais se rétracte : main morte, sa main est noten.
- Personne ne gagne cette main.
- Le joueur A est techniquement noten, mais uniquement à cause de la pénalité de main morte.
En montrant sa main, il peut prouver que sa main aurait été valide sans la pénalité de main morte.
Dans ce cas, le joueur A n'a pas de chonbo. Il paye seulement la pénalité pour être noten, et s'il est Est les vents tournent.

Transmission d'information :
Pénalité à la discrétion de l'arbitre. Les cas mineurs ne sont pas pénalisés.
Il est permis de reprendre un joueur qui est sur le point de commettre une irrégularité mineure ou une erreur d'étiquette.
Il est permis d'expliciter si un joueur a une main morte.

Transmission d'information :
Vous n'êtes pas supposé discuter.
Quand vous avez quelque chose à dire, merci d'avoir la politesse de le dire dans une langue que tour le monde à la table comprenne. En particulier l'arbitre.

Triche :
Un joueur surpris en train de tricher sera immédiatement disqualifié.

Obstruction :
Pénalité à la discrétion de l'arbitre.
Des cas répétés d'obstruction peuvent aboutir à une disqualification.
N'abusez pas des règles.
N'exploitez pas de trous dans la règle.

Triche :
Vous ne devez pas tricher, car si vous le faites et perdez quand même, vous serez vraiment vraiment pitoyable.

Obstruction :
Ne vous comportez pas comme un connard.

Faute due à la faute d'un autre joueur :
Dans le cas où un joueur commet une faute à cause d'une faute d'un autre joueur, la pénalité applicable est à la discrétion de l'arbitre.

Sonnerie de téléphone :
Points de pénalité à la discrétion de l'arbitre, en fonction du niveau de dérangement.

Faute due à la faute d'un autre joueur :
Par exemple : Le joueur A pioche une tuile depuis la mauvaise partie du mur et écarte ; le joueur B pioche la tuile qui suit celle de A, ensuite le joueur C réalise que A et B ont pioché depuis la mauvaise partie du mur.
B à commis une faute, mais il a été induit en erreur par l'erreur de A passée inaperçue, donc sa faute n'est pas entièrement de sa propre responsabilité.

Les pénalités indiquées dans ce livre de règle supposent que le joueur fautif est le seul responsable de ses actes. Dans le cas où ce n'est pas le cas, la pénalité doit être adaptée à la situation réelle, à la discrétion de l'arbitre.

Utiliser un appareil électronique (walkman, ...) :
Pénalité à la discrétion de l'arbitre.

Utiliser un appareil électronique :
Les pacemakers sont ok.
À ne pas confondre avec les Colts Peacemaker, qui ne sont définitivement pas ok.

Arrivée en retard pour un hanchan :
• Retard de une à dix minutes :Un (1) point de pénalité par minute.
• Retard de plus de dix minutes :Replacement par un joueur de substitution pour le hanchan.


Manquer un hanchan et joueurs de substitution :
Le score des joueurs de substitution est compté normalement, mais n'est pas inclus dans le classement.

Le joueur manquant un hanchan ne reçoit aucun point et a 20 points de pénalité.
Cette pénalité ne se cumule pas avec les 10 points de pénalité pour être en retard de dix minutes. Un joueur qui est en retard de dix minutes et qui est substitué aura seulement 30 points de pénalité pour avoir manqué le hanchan.

À la discrétion de l'arbitre en chef, un joueur manquant intentionnellement un hanchan sans bonne raison peut être disqualifié pour obstruction ; en particulier s'il quitte la table quand son score est en dessous de la pénalité, ou si la pénalité ne fait pas de réelle différence sur son score global.
Arrivée en retard, manquer un hanchan et joueurs de substitution :
On pourrait supposer qu'il faille assouplir la pénalité si le joueur prévient qu'il n'arrivera pas à temps, puisque ça faciliterait le travail des organisateurs. Mais, dans la pratique, une telle indulgence ne profiterait qu'aux joueurs qui peuvent communiquer directement avec les organisateurs, notamment en ayant leur numéro de portable personnel. Les déplacements à l'étranger posent aussi problème : il est difficilement possible de savoir avec certitude si votre téléphone portable va fonctionner dans un pays étranger avant d'être physiquement dans le pays ; et alors il sera trop tard pour y remédier.
De plus, les joueurs qui ne parlent pas couramment une langue commune avec les organisateurs auront des difficultés supplémentaires.

Ceci étant dit, merci de faire de votre mieux pour avertir les organisateurs si vous serez en retard.
(Ou mieux : ne soyez pas en retard.)