Cette page est destinée aux spécialistes des règles du riichi. Si vous ne connaissez pas le mahjong riichi, il serait préférable de lire les règles détaillées.
Les informations présentées ici ont étés compilées à partir des règles officielles publiées sur les sites web des organisations (cf en bas de page), et à partir de diverses communications personnelles.
Merci à tous ceux qui m'ont aidé.
En particulier à Barticle pour son
Guide de Mahjong Japonais.
Si vous avez des informations fiables pouvant compléter les données manquantes, ou si vous remarquez une erreur, merci de me le signaler via la page de contact de ce site.En bas de page, vous pouvez filtrer les règles à afficher.
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After-attachingPermet de gagner par ron même si une ou plusieurs tuiles attendues ne permet pas d'avoir de yaku. | Permet de gagner par ron même si une ou plusieurs tuiles attendues ne permet pas d'avoir de yaku. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | atozuke | 後付け |
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Objectif | 30k | 30k | 30k | 30k | 30k | 30k | 30k | 30k | 30k | 30k | 30k | 30k | | 30k | 29k | 30k | 30k | 30k | 30k | | 30k | 30k | 30k | genten | 原点 |
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Oka | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 20k | 0 | 0 | 0 | 0 | 20k | 0 | | 0 | 0 | 0 | 20k | 0 | 20k | | 20k | 20k | 0 | oka | オカ |
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Uma | 15/5+15/+5/-5/-15 | 15/5+15/+5/-5/-15 | L'uma dépend du nombre de joueurs "positifs" (≥30k) et "négatifs" (<30k) :
1 positif : | +12/-1/-3/-8 | 2 positifs : | +8/+4/-4/-8 | 3 positifs : | +8/+3/+1/-12 | tous négatifs : | +8/+4/-4/-8 |
| 15/5+15/+5/-5/-15 | 30/10+30/+10/-10/-30 (uma+oka : +50/+10/-10/-30) | 30/10+30/+10/-10/-30 (uma+oka : +50/+10/-10/-30) | 30/10+30/+10/-10/-30 | 12/4+12/+4/-4/-12 | 15/5+15/+5/-5/-15 | 15/5+15/+5/-5/-15 | 0/00/0/0/0 (uma+oka : +20/0/0/0) | 12/4+12/+4/-4/-12 | | 20/10+20/+10/-10/-20 | 30/15+30/+15/-15/-30 | 0/00/0/0/0 | 30/10+30/+10/-10/-30 (uma+oka : +50/+10/-10/-30) | 15/5+15/+5/-5/-15 | 20/10+20/+10/-10/-20 (uma+oka : +40/+10/-10/-20) | | | | 0/00/0/0/0 | uma | ウマ / 順位点 |
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En cas d'égalité | divisé | divisé | divisé | divisé | divisé | divisé | | divisé | divisé | divisé | | divisé | | bump | | N/A | bump | divisé | bump | bump | | bump | N/A | dōten | 同点 |
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Points de continuationPoints pour chaque compteur. | Points pour chaque compteur. | 3x100 | 3x100 | 3x100 | 3x100 | 3x100 | 3x100 | 3x100 | 3x100 | 3x100 | 3x100 | 3x100 | 0 | 0 | 3x100 | | 3x100 | 3x100 | 3x100 | 3x100 | | | 3x100 ou 3x500 (règle optionnelle) | 3x100 | tsumibō | 積み棒 |
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Pénalité de noten | 3000 | 3000 | 3000 | 3000 | 3000 | 3000 | 3000 | 0 | 3000 | 3000 | 3000 | 3000 | 0 | 3000 | 3000 | | 3000 | 3000 | 3000 | | | 3000 | 3000 | noten batsufu | ノーテン罰符 |
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Ura dora | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | uradora | 裏ドラ |
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Kan dora | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | kandora | 槓ドラ |
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Kan ura dora | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | kanuradora | 槓表ドラ |
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Cinqs rougesToutes les règles listées ici qui utilisent des cinqs rouges utilisent un cinq rouge dans chaque suite. | Toutes les règles listées ici qui utilisent des cinqs rouges utilisent un cinq rouge dans chaque suite. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | akadora | 赤ドラ |
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Triple ron : | Tous les gagnants sont payés. | bump : | "Head bump" Un seul gagnant : le plus proche du jeteur, dans l'ordre du tour. | 1er : | Un seul gagnant : le plus rapide à déclarer la victoire, ou head bump si simultané. | annul. : | Annulation de la main. |
| : | Tous les gagnants sont payés. | bump : | "Head bump" Un seul gagnant : le plus proche du jeteur, dans l'ordre du tour. | 1er : | Un seul gagnant : le plus rapide à déclarer la victoire, ou head bump si simultané. | annul. : | Annulation de la main. |
| bump | | bump | bump | bump | bump | bump | bump | bump | bump | bump | bump | "bump" ou "1er", je ne sais pas. | 1er | annul. | annul. | 1er | bump | annul. | | annul. | | | san cha hō | 三家和 |
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Payement des continuationsQui reçoit les continuations en cas de double/triple ron.
bump : | Uniquement le joueur le plus proche du jeteur, dans l'ordre du tour. | tous : | Payement complet à chaque gagnant. |
| Qui reçoit les continuations en cas de double/triple ron.
bump : | Uniquement le joueur le plus proche du jeteur, dans l'ordre du tour. | tous : | Payement complet à chaque gagnant. |
| N/A | tous | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | | N/A | N/A | bump | bump | bump | | | tsumibō | 積み棒 |
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Payement des mises de riichi | N/A | bump | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | | N/A | N/A | | bump | | | | riichibō | リーチ棒 |
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Révélation de la kandoraIndique si l'indicateur de kandora est révélé avant ou après avoir défaussé. | Indique si l'indicateur de kandora est révélé avant ou après avoir défaussé. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | kandora no noru timing | 槓ドラの乗るタイミング |
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Quad appelé/promu | avant | avant | N/A | | avant | | | N/A | | N/A | | N/A | N/A | avant | | | | | après | avant | | | | minkan | 大明槓、小明槓 |
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Quad caché | avant | avant | N/A | | avant | | | N/A | | N/A | | N/A | N/A | avant | | | | | avant | avant | | | | ankan | 暗槓 |
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Neuf term. / honneurs | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | kyū shu kyū hai | 九種九牌 |
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Quatre vents | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | sū fon renda | 四風連打 |
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Quatre kongs | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | sū kai kan | 四開槓 |
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Quatre riichi | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | sū cha riichi | 四家立直 |
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Triple ron | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | san cha hō | 三家和 |
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Continuation après annulationEn case d'annulation :
: | Le joueur Est reste Est. | : | La donne tourne (le joueur Sud devient Est). |
| En case d'annulation :
: | Le joueur Est reste Est. | : | La donne tourne (le joueur Sud devient Est). |
| N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | | | N/A | N/A | | | | N/A | N/A | tochû ryūkyoku no bāi wa renchan | 途中流局の場合は連荘 |
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Nb kongs max | 4 | 4 | 4 | | 4 | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | | | 4 | 4 | 4 | | 4 | 4 | 4 | | 4 | kan no kaisū seigen | カンの回数制限 |
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Trois Grands Dragons | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | daisangen | 大三元 |
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Quatre Grands Vents | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | daisūshi | 大四喜 |
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Quatre Kongs | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | sūkantsu | 四槓子 |
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Finir sur KongFinir sur Kong sur un grand kong exposé est une victoire par ron. | Finir sur Kong sur un grand kong exposé est une victoire par ron. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | rinshan kaihō | 嶺上開花 |
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Payement des continuationsQui paye les continuations en cas de responsabilité.
resp. : | Joueur qui a nourri la main. | jeteur : | Joueur qui a écarté la tuile gagnante. |
| Qui paye les continuations en cas de responsabilité.
resp. : | Joueur qui a nourri la main. | jeteur : | Joueur qui a écarté la tuile gagnante. |
| jeteur | jeteur | jeteur | jeteur | | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | | N/A | resp. | | jeteur | resp. | | | | jeteur | tsumibō no futan | 積み棒の負担 |
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S'applique si autre yakuman | | | | | | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | | N/A | | N/A | | | | | | | | | fukugō yakuman o fukumu | 複合役満を含む |
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Tenpai yameLe joueur Est peut terminer la partie s'il est tenpai sur la dernière main.
1er : | Seulement si le joueur Est est premier. | 1;2 : | Seulement si le joueur Est est premier ou deuxième. | ...
| Le joueur Est peut terminer la partie s'il est tenpai sur la dernière main.
1er : | Seulement si le joueur Est est premier. | 1;2 : | Seulement si le joueur Est est premier ou deuxième. | ...
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1er | | 1;2;3 | | | tenpai yame | テンパイ止め |
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AutomatiqueAgari / tenpai yame automatique suivant le rang du joueur Est. | Agari / tenpai yame automatique suivant le rang du joueur Est. | N/A | N/A | N/A | N/A | | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | | | | | | | | | 1er | 1er | N/A | ōtoma jūryō | オートマ終了 |
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Riichi: 1000pts minIl faut avoir au moins 1000 points pour pouvoir déclarer riichi. | Il faut avoir au moins 1000 points pour pouvoir déclarer riichi. | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | | | N/A | | | | | | N/A | 1000ten o kiru to riichi | 1000点を切るとリーチ |
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Points maxLa partie s'arrête si un joueur atteint (ou dépasse) le score maximum. | La partie s'arrête si un joueur atteint (ou dépasse) le score maximum. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 60k | | | toppu uchikiri | トップ打ち切り |
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Mort subiteLe round Ouest se termine dès qu'un joueur atteins ou dépasse l'objectif (30k points). | Le round Ouest se termine dès qu'un joueur atteins ou dépasse l'objectif (30k points). | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Doit se terminer sur une main gagnante (i.e. pas de victoire finale par main nulle ou chonbo). | N/A | | | | | | N/A | sadon desu | サドンデス |
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Multiple yakuman | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | fukugō yakuman | 複合役満 / 役満重複 |
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Riichi sans piocheAutorise à déclarer riichi sans avoir de prochaine pioche. | Autorise à déclarer riichi sans avoir de prochaine pioche. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | tsumoban ga nakutemo riichi | ツモ番がなくてもリーチ |
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Riichi sur la dernière tuile | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | haitei riichi | 海底リーチ |
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N'importe quelle tuileAutorise de déclarer un kong caché en étant riichi, même si la tuile piochée ne complète pas le kong.
: | Un kan après riichi peut être complété avec une tuile de la main, ou avec la tuile piochée. | : | Un kan après riichi ne peut être complété qu'avec la tuile piochée. |
| Autorise de déclarer un kong caché en étant riichi, même si la tuile piochée ne complète pas le kong.
: | Un kan après riichi peut être complété avec une tuile de la main, ou avec la tuile piochée. | : | Un kan après riichi ne peut être complété qu'avec la tuile piochée. |
| | | | | | | | N/A | | | | N/A | N/A | | | | | | | | | | | nandemo pai | なんでも牌 |
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Si change l'attenteAutorise de déclarer un kong caché en étant riichi, même si la nouvelle main n'attends pas sur exactement les mêmes tuiles. E.g.: 11123s RRR GGG EE, en attente sur 1s / 4s / E ; en faisant un kong de 1s, la main attendrait seulement sur 4s. (NB: Modifier l'attente modifie aussi la structure de la main.) | Autorise de déclarer un kong caché en étant riichi, même si la nouvelle main n'attends pas sur exactement les mêmes tuiles. E.g.: 11123s RRR GGG EE, en attente sur 1s / 4s / E ; en faisant un kong de 1s, la main attendrait seulement sur 4s. (NB: Modifier l'attente modifie aussi la structure de la main.) | | | | | | | | N/A | | | | N/A | N/A | | | | | | | | | | | machi ga kawaru | 待ちが変わる |
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Si change la structure : | Autorise de déclarer un kong caché en étant riichi, même si cela change la structure de la main. | : | La structure de la main doit rester la même. Les trois autres tuiles ne doivent pouvoir être que comme un pon dans la main riichi originelle, même en considérant les combinaisons qui aboutiraient à une valeur de main plus faible. | E.g.: La main 666s 777s 888s RR EE peut aussi être interprétée comme étant 678s 678s 678s RR EE. Faire un kan de 6s, 7s ou 8s rendrait la seconde interprétation impossible, et donc changerait la structure de la main.
| : | Autorise de déclarer un kong caché en étant riichi, même si cela change la structure de la main. | : | La structure de la main doit rester la même. Les trois autres tuiles ne doivent pouvoir être que comme un pon dans la main riichi originelle, même en considérant les combinaisons qui aboutiraient à une valeur de main plus faible. | E.g.: La main 666s 777s 888s RR EE peut aussi être interprétée comme étant 678s 678s 678s RR EE. Faire un kan de 6s, 7s ou 8s rendrait la seconde interprétation impossible, et donc changerait la structure de la main.
| | | | | | | | N/A | | | | N/A | N/A | | | | | | | | | | | tehai kōsei ga kawaru | 手牌構成が変わる |
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Si change les yakuAutorise de déclarer un kong caché en étant riichi, même si cela change les yaku de la main. E.g.: 123s 1111m 1111p 555p E ; en faisant un kan de 5p, la main gagnerai le yaku "Trois Kongs" / "Sankantsu". | Autorise de déclarer un kong caché en étant riichi, même si cela change les yaku de la main. E.g.: 123s 1111m 1111p 555p E ; en faisant un kan de 5p, la main gagnerai le yaku "Trois Kongs" / "Sankantsu". | | | Il est interdit de faire un carré caché après riichi si la valeur de la main diminue. | Il est interdit de faire un carré caché après riichi si la valeur de la main diminue. | | | | N/A | | | | N/A | N/A | | | | | | | | | | | teyaku ga kawaru | 役が変わる |
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Main avec 5ème tuileLa main nécessite d'avoir cinq tuiles identiques. | La main nécessite d'avoir cinq tuiles identiques. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | gomaime o matsu tenpai | 5枚目を待つ聴牌 |
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Ippatsu | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ippatsu | 一発 |
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Double Riichi | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | daburu riichi | ダブル立直 |
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Riichi Ouvert | | | | | | | | | | | | | | | | Autorisé au club ; interdit en compétition. | | | | | | | Yakuman si gagné sur l'écart d'un joueur qui n'est pas en riichi. Sinon : 2 han. | open riichi | オープン立直 |
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Tout Ordinaire | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | tan'yao | 断么九 |
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Pinfu | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | pinfu | 平和 |
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Deux Fois Double Chows Purs | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ryanpeikō | 二盃口 |
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Double Vent | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | renfonpai | 連風牌 |
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Finir sur Kong | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | rinshan kaihō | 嶺上開花 |
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Dernière Tuile Tirée | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | hōtei | 川底撈魚 |
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Triple Pungs | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | sanshoku dōkō | 三色同刻 |
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Trois Pungs Cachés | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | san'ankō | 三暗刻 |
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Trois Kongs | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | sankantsu | 三槓子 |
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Terminales Partout | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | junchan | 純全帯 |
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Trois Petits Dragons | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | shōsangen | 小三元 |
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Main Pure | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | chin'itsu | 清一色 |
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Bénédiction du Ciel | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | tenhō | 天和 |
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Bénédiction de la Terre | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | chihō | 地和 |
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Neuf Portes | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | chūren pōto | 九蓮宝燈 |
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Main Verte | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ryūiisō | 緑一色 |
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Quatre Kongs | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | sūkantsu | 四槓子 |
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Tout Honneurs | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | tsūiisō | 字一色 |
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Quatre Grands Vents | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | daisūshi | 大四喜 |
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Neuf Portes à 9 attentes | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | chūrenpōtō kyū men machi | 九蓮宝燈 九面待ち |
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Quatre Pungs Cachés sur la paire | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | sūankō tanki machi | 四暗刻 卖騎待ち |
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13 tuiles isolées | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | shiisan pūtā | 十三不塔 |
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8 victoires consécutives | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | pā renchan | 八連荘 |
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Autres yakus | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Sanrenkou : | 2 han | Suurenkou : | yakuman | Iisou Sanshun : | 2 han | Iisou Suushun : | yakuman | Beni Kujaku : | yakuman | Kinkei Dokuritsu : | mangan | Otakaze San Kou : | 2 han | Uu Men Sai : | 2 han, closed only, sequential are allowed | Go Zoku Kyouwa : | yakuman, closed only, triplets only | Tsubame Gaeshi : | 1 han | Shou Sharin : | 2 han | Hyakuman Goku : | yakuman | Ao no Doumon : | Yakuman, must be 2, 4, 8 pinzu and winds | Kinmonkyou : | 2 han, with any pair, may be open | Dai Kinmonkyou : | yakuman, with pair of the same colour and closed hand | Kachou Fugetsu : | yakuman | Fuuka Setsugetsu : | yakuman |
| hoka no yaku | 他の役 |
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Sept pairesAucun autre minipoint n'est ajouté. | Aucun autre minipoint n'est ajouté. | 25 fu | 25 fu | 25 fu | 25 fu | fu_25 | 25 fu | 25 fu | 25 fu | 25 fu | 25 fu | 25 fu | 25 fu | 50 fuSept Paires est compté 1 han 50 fu, ou 2 han en cas de mangan et plus. | | 25 fu | | | 25 fu | 25 fu | 50 fuSept Paires est compté 1 han 50 fu, ou 2 han en cas de mangan et plus. | | 25 fu | 25 fu | chiitoitsu no fu | 七対子の符 |
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Yaku pinfuCompte les minipoints pour une victoire sur pioche en cas de victoire avec une main pinfu. Si oui, le yaku pinfu n'est pas valide. | Compte les minipoints pour une victoire sur pioche en cas de victoire avec une main pinfu. Si oui, le yaku pinfu n'est pas valide. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | pinfu tsumo ten | 平和ツモ符 |
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Tuile de remplacementCompte les minipoints pour une victoire sur pioche en cas de victoire sur une tuile de replacement. | Compte les minipoints pour une victoire sur pioche en cas de victoire sur une tuile de replacement. | | | | 2 fu | | | | | 2 fu | 2 fu | 2 fu | 2 fu | | | | 0 fu | 2 fu | 2 fu | | | | | | rinshan tsumo ten | 嶺上ツモ符 |
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Vent simple / dragon | 2 fu | 2 fu | 2 fu | 2 fu | 2 fu | 2 fu | 2 fu | 2 fu | 2 fu | 2 fu | 2 fu | 2 fu | | | 2 fu | | | 2 fu | 2 fu | | 2 fu | | 2 fu | iifanpai no toitsu | 一翻牌の対ツ |
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Vent double | 2 fu | 4 fu | 2 fu | 2 fu | 2 fu | 2 fu | 2 fu | 2 fu | 2 fu | 2 fu | 2 fu | 2 fu | 2 fu | | | 4 fu | 2 fu | 2 fu | 4 fu | | 2 fu | | 2 fu | renfonpai no toitsu | 連風牌の対ツ |
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Chow caché | 0; 0 | 0; 0 | 0; 0 | 0; 0 | 0; 0 | 0; 0 | 0; 0 | 0; 0 | | | | 0; 0 | | | 0; 0 | | | 0; 0 | 0; 0 | | | | 0; 0 | anjun | 暗ジュンツ |
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Pung exposé | 2; 4 | 2; 4 | 2; 4 | 2; 4 | 2; 4 | 2; 4 | 2; 4 | 2; 4 | | | | 2; 4 | | | 2; 4 | | | 2; 4 | 2; 4 | | | | 2; 4 | minkō | 明コーツ |
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Pung caché | 4; 8 | 4; 8 | 4; 8 | 4; 8 | 4; 8 | 4; 8 | 4; 8 | 4; 8 | | | | 4; 8 | | | 4; 8 | | | 4; 8 | 4; 8 | | | | 4; 8 | ankô | 暗コーツ |
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Kong exposé | 8; 16 | 8; 16 | 8; 16 | 8; 16 | 8; 16 | 8; 16 | 8; 16 | 8; 16 | | | | 8; 16 | | | 8; 16 | | | 8; 16 | 8; 16 | | | | 8; 16 | minkan | 明カン |
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Kong caché | 16; 32 | 16; 32 | 16; 32 | 16; 32 | 16; 32 | 16; 32 | 16; 32 | 16; 32 | | | | 16; 32 | | | 16; 32 | | | 16; 32 | 16; 32 | | | | 16; 32 | ankan | 暗カン |
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